เทคโนโลยีเป็นเรื่องสนุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องเล่นเกมบนอุปกรณ์ของเรา ไม่ว่าจะเป็นเกมออนไลน์หรือออฟไลน์ แม้แต่ในห้องเรียน เราได้เห็นการใช้เทคโนโลยีเพื่อปรับปรุงการเรียนรู้ ซึ่งทำให้นักเรียนเข้าใจหัวข้อบางหัวข้อมากขึ้น
ในเวลาว่าง นักเรียนบางคนเตรียมเล่นวิดีโอเกม วิดีโอเกมออนไลน์มีความน่าสนใจมากขึ้นในปัจจุบัน โดยมีผู้เล่นหลายคนเล่นเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ซึ่งอาจใช้เวลาหลายชั่วโมง และเราต้องพูดถึงผลกระทบด้านลบจากการใช้เวลาอยู่หน้าจอมากเกินไปในการเล่นวิดีโอเกมออนไลน์
การวิจัยพบว่าวิดีโอเกมออนไลน์ส่งผลต่อนักเรียนโดยตรงต่อประสิทธิภาพการทำงานของพวกเขา ผลการศึกษาพบว่าเด็กบางคนที่อายุเกิน 6 ขวบติดวิดีโอเกม
เชื่อกันว่าการติดวิดีโอเกมและเกมออนไลน์มีผลกระทบและส่งผลต่อสุขภาพจิตและความวิตกกังวลทางสังคมที่นักเรียนและแม้แต่เด็กเล็กต้องเผชิญในปัจจุบัน
ดูเหมือนว่าจะมีความเชื่อมโยงระหว่างความซึมเศร้า ความนับถือตนเอง และเวลาที่ใช้เล่นวิดีโอเกม
เกมออนไลน์คืออะไร?
เกมออนไลน์ถือเป็นวิดีโอเกมที่เล่นผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ เครือข่ายนี้มักจะเป็นอินเทอร์เน็ต แต่เกมมักใช้เทคโนโลยีล่าสุดเสมอ: โมเด็มก่อนอินเทอร์เน็ตและสายไฟหรือขั้วต่อสายเคเบิลก่อนโมเด็ม
เกมออนไลน์อาจมีตั้งแต่สภาพแวดล้อมแบบข้อความธรรมดาไปจนถึงเกมที่รวมกราฟิกที่ซับซ้อนและโลกเสมือนจริงที่มีผู้เล่นจำนวนมากพร้อมกัน เกมออนไลน์จำนวนมากได้เชื่อมโยงชุมชนออนไลน์เข้าด้วยกันและทำให้เกมออนไลน์เป็นกิจกรรมทางสังคมรูปแบบหนึ่งที่นอกเหนือไปจากเกมเล่นคนเดียว
มุมมองของผู้ปกครองเกี่ยวกับเกมออนไลน์
พ่อแม่วัยรุ่นจำนวนมากในสหรัฐอเมริกากล่าวว่าตอนนี้ลูกวัยรุ่นของพวกเขาเล่นวิดีโอเกมบ่อยขึ้นกว่าที่เคย ผู้ปกครองเพียง 13% เท่านั้นที่คิดว่าลูกวัยรุ่นเล่นเกมมากกว่าคนอื่นๆ ในขณะที่ 78% คิดว่าลูกวัยรุ่นเล่นเกมน้อยกว่าหรือเท่าๆ กันกับเพื่อนฝูง
ผู้ปกครองเกือบครึ่งกล่าวว่าการเล่นเกมขัดขวางกิจกรรมของวัยรุ่นนอกบ้าน และนี่เป็นหนึ่งในผลกระทบที่สำคัญที่สุดของเกมออนไลน์ที่มีต่อนักเรียน
นอกจากนี้ 46% กล่าวว่าการเล่นเกมทำให้นักเรียนไม่มีเวลานอน และนี่เป็นหนึ่งในผลกระทบด้านลบที่ถูกค้นพบในนักเรียนที่เล่นวิดีโอเกม
การเล่นเกมมากเกินไปอาจส่งผลเสียต่อสุขภาพของวัยรุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากนักเรียนวัยรุ่นใช้เวลาเล่นเกมเสมือนจริงมากกว่าการออกกำลังกาย
วิดีโอเกมต้องการให้เด็กนำทางและควบคุมกิจกรรมทางกายของตนเอง และเด็กที่อยู่ประจำสามารถเคลื่อนไหวได้ แต่สิ่งนี้จะไม่ส่งผลมากเท่ากับเมื่อออกกำลังกาย
ผลบวกของเกมออนไลน์ต่อนักเรียน
- ปรับปรุงหน้าที่ทางปัญญา: ผู้เล่นออนไลน์สามารถปรับปรุงการทำงานขององค์ความรู้ผ่านเกมออนไลน์ การรวมกันของความเข้มข้นและคลื่นสารสื่อประสาทช่วยเสริมสร้างวงจรประสาทของสมอง
- ความแม่นยำและการตัดสินใจ: ผู้เล่นออนไลน์สามารถตัดสินใจได้อย่างรวดเร็ว เกมออนไลน์ฝึกสมองให้ตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วโดยไม่สูญเสียความแม่นยำ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณสามารถเล่นเกมเหล่านี้เพื่อตัดสินได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ
- ฟังก์ชั่นมือและตา: ผู้เล่นออนไลน์เล่นเกมด้วยการประสานงานระหว่างมือและตาสูงสุด สำหรับทุกเกมออนไลน์ ผู้เล่นต้องใช้มือและตาเพื่อให้เกมประสบความสำเร็จ
- ปรับปรุงการทำงานเป็นทีม: เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนช่วยปรับปรุงการทำงานเป็นทีมระหว่างผู้เล่น ผู้เล่นจะใช้ทักษะส่วนใหญ่เพื่อเอาชนะเกมให้ทีมของตน ผู้เล่นเรียนรู้ที่จะชนะเป็นทีม
ยังอ่าน: รายชื่อการแข่งขันระดับโลกสำหรับนักเรียน
ผลเสียของเกมออนไลน์ต่อนักเรียน
แน่นอน ผู้คนจำนวนมากไม่ต้องการยอมรับว่าการเล่นเกมออนไลน์สามารถส่งผลดีได้ เนื่องจากผลด้านลบนั้นชัดเจนและร้ายแรงกว่า
การใช้เวลาเล่นเกมมากเกินไปส่งผลเสียร้ายแรงต่อนักเรียน และโดยทั่วไปสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ต่อไปนี้:
ไม่มีเวลาทำกิจกรรมสำคัญๆ เช่น เรียนหนังสือหรือเล่นเกมกลางแจ้ง
เมื่อนักเรียนใช้เวลามากมายในการเล่นวิดีโอเกมออนไลน์ พวกเขาจะไม่มีเวลาทำกิจกรรมอื่น และนั่นก็เป็นหนึ่งในผลเสียของวิดีโอเกมออนไลน์กับใครก็ได้
แม้แต่งานที่ได้รับมอบหมายจากวิทยาลัยก็สูญเสียลำดับความสำคัญเมื่อมีการวางแผนการต่อสู้ครั้งใหญ่ในคืนนี้ สิ่งนี้นำไปสู่ผลการเรียนที่ไม่ดีและปัญหาทางวิชาการ นอกจากนี้ นักเรียนเหล่านี้จะไม่เดินไปมาและทำให้ร่างกายอ่อนเพลียเมื่ออยู่หน้าจอ
ยังอ่าน: 10 องศาออนไลน์ที่ดีที่สุดในการศึกษาปฐมวัยพร้อมใบรับรอง
ติดยาเสพติด
ปัญหาร้ายแรงประการหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมออนไลน์คือการติดยา ผู้คนหมกมุ่นอยู่กับโลกเสมือนจริง สูญเสียความรู้สึกในความเป็นจริง และใช้เวลาทั้งหมดไปกับการเล่น
การติดเกมออนไลน์จะรุนแรงขึ้น ตัวอย่างเช่น ออนไลน์อย่าง MMOG ไม่สามารถหยุดชั่วคราวหรือหยุดได้ ดังนั้นผู้เล่นจะต้องใช้งานได้จนกว่าเกมจะจบลง
ตามที่นักวิจัย จากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดความรู้สึกผิดเป็นปัจจัยหลักที่มีอิทธิพลต่อผู้เล่นให้อยู่ในเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมง วิดีโอเกมออนไลน์มักจะเล่นกับผู้เล่นหลายคนในทีม และการปล่อยให้เพื่อนร่วมทีมของคุณออนไลน์อาจทำให้พวกเขาแพ้เกม
พฤติกรรมก้าวร้าว
นักเรียนหลายคนที่เล่นเกมออนไลน์ได้รับอิทธิพลจากเกมที่พวกเขาเล่นออนไลน์มากจนสามารถถ่ายทอดตัวละครเสมือนจริงของพวกเขาไปสู่โลกแห่งความเป็นจริงได้
ตอนนี้พวกเขาคุ้นเคยกับการแก้ปัญหาเหมือนฮีโร่ตัวร้ายในเกมแล้ว และพฤติกรรมที่เกิดจากเกมที่ดุดันนี้จะกลายเป็นนิสัยสำหรับพวกเขา ความก้าวร้าวที่ปะทุออกมาเหล่านี้จะต้องถูกระงับทันทีหรืออาจกลายเป็นนิสัยได้
ความโดดเดี่ยวจากสังคม
โลกของเกมออนไลน์เป็นโอกาสที่จะแยกตัวเองจากปัญหาที่แท้จริง และนักเรียนที่มีปัญหาการเรียนรู้มากมายจะพบกับความรู้สึกอิสระในเกม
พวกเขามีส่วนร่วมในเกมมากจนสูญเสียความรู้สึกถึงความเป็นจริงและตัดขาดจากสังคม สิ่งนี้นำไปสู่การขาดเพื่อนแท้ของมนุษย์ ไม่สามารถเป็นจริงและแก้ปัญหาที่แท้จริง สื่อสารและมีส่วนร่วมในสังคม
ยังอ่าน: 21 โรงเรียนเพื่อความต้องการพิเศษที่ต้องใส่ใจ
ส่งผลเสียต่อสุขภาพ
ผลกระทบด้านลบอย่างหนึ่งของเกมออนไลน์ที่มีต่อนักเรียนคือความจริงที่ว่ามันเป็นอันตรายต่อสุขภาพของพวกเขา การนั่งหน้าจอคอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต หรือโทรศัพท์มือถือเป็นเวลานาน เป็นอันตรายต่อสุขภาพของนักเรียนอย่างยิ่ง
ประการแรก มีผลเสียต่อมุมมอง ซึ่งอยู่ในความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง บางครั้งจำเป็นต้องใส่หูฟังตลอดเวลาเพื่อให้หูอยู่ภายใต้ความกดดัน
ประการที่สองคือตำแหน่งของร่างกาย ท่านั่งหรือนอนจะทำให้หลังและคอเจ็บ และหากไม่เปลี่ยนเป็นประจำอาจนำไปสู่ปัญหาสุขภาพได้
ศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิดีโอเกม
พบวารสารกุมารเวชศาสตร์ ตีพิมพ์วารสารที่ระบุว่าเด็กและนักเรียนอายุ 10 ถึง 15 ปีที่เล่นวิดีโอเกมเป็นเวลาหนึ่งวันหรือน้อยกว่านั้นมีความสุขและมีเนื้อหามากกว่าผู้ที่ไม่ได้เล่นวิดีโอเกม
เพื่อนร่วมงานในรายงานการสำรวจ Mott โปรดทราบว่าวิดีโอเกมที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมให้วัยรุ่นเล่นได้นานขึ้นจะมอบรางวัลและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเวลาว่างให้เล่น เด็กวัยรุ่นจำนวนมากรายงานว่าการเล่นวิดีโอเกมทำให้พวกเขารู้สึกผ่อนคลายและมีความสุข ในขณะที่เปอร์เซ็นต์สูงแสดงความโกรธและความคับข้องใจ
การศึกษาพบว่านักเรียนที่เล่นวิดีโอเกมเช่น Fortnite และ Rocket League มีวิสัยทัศน์สูง ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถติดตามวัตถุเคลื่อนที่ได้หลายชิ้น และเห็นฝนและหมอกในขณะที่คนอื่นไม่สามารถทำได้
ผู้ปกครองสามในสี่มุ่งมั่นที่จะจำกัดการเล่นเกมและสนับสนุนกิจกรรมอื่นๆ (23%) หรือให้รางวัลอุปกรณ์แก่ผู้ชายเพื่อให้รางวัลแก่เด็กวัยรุ่นที่ใช้เวลาเล่นวิดีโอเกมน้อยลงโดยไม่ใช้อุปกรณ์ที่ซ่อนอยู่ (14%)
นอกจากนี้ เครื่องเล่นเกมอย่าง Xbox และ PlayStation ยังได้รับการติดตั้งฟังก์ชันต่างๆ ที่อนุญาตให้มีการควบคุมโดยผู้ปกครอง ซึ่งช่วยให้คุณปิดการเข้าถึงเกมออนไลน์และควบคุมวิธีที่ลูกๆ ของคุณเล่นและสื่อสารออนไลน์ได้ เช่น ใช้การแชทหรือวิดีโอ
สรุป
เกมออนไลน์เป็นที่นิยมอย่างมากกับนักเรียนที่มองหาอารมณ์ใหม่ๆ ในความเป็นจริงเสมือน และได้นำเสนอเอฟเฟกต์บางอย่างด้วย
พวกเขาใช้เวลานานเพราะมันเป็นวิธีที่ดีในการกำจัดความเครียด งานหนัก และเพื่อนร่วมห้องที่น่ารำคาญ แม้ว่าการเล่นออนไลน์จะมีประโยชน์มากมาย แต่คุณก็ต้องวางแผนเวลาเล่น ไม่เช่นนั้นผลเสียจะมีมากกว่าผลประโยชน์ทั้งหมด
การอ้างอิงถึงผลกระทบด้านลบของวิดีโอเกมออนไลน์ต่อนักเรียน
https://blog.noplag.com: ผลกระทบของเกมออนไลน์ต่อนักศึกษาวิทยาลัย: ข้อดีและข้อเสีย
วารสารกุมารเวชศาสตร์: https://www.jpeds.com/
ผลของการเสพติดเกมคอมพิวเตอร์ต่อสุขภาพกายและสุขภาพจิตของนักเรียนหญิงและชายของโรงเรียนแนะแนวในเมืองอิสฟาฮาน: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3905489/
Betfair สปอร์ตบุ๊ค พูดว่า
ว้าวอย่างจริงจัง! คุณทำได้ดีทั้งบทความ
บาสซี่ย์ เจมส์ พูดว่า
เราขอขอบคุณคำพูดของคุณ ขอบคุณ!