Téhnik ideation pangalusna geus dibahas dina artikel ieu nyadiakeun hiji pituduh komprehensif pikeun mantuan Anjeun sareng téhnik pikeun datang nepi ka gagasan-ngarengsekeun masalah éféktif.
Milarian solusi pikeun masalah bisnis sigana sesah, tapi aya cara pikeun ngagampangkeun sareng pikaresepeun. Ku ngagunakeun téknik anu béda, anjeun tiasa ngahasilkeun ideu kréatif sareng ngarengsekeun masalah sacara efektif. Milih metodeu anu pas pikeun tim anjeun tiasa ningkatkeun kréativitas anjeun sareng ngabantosan milarian solusi anu langkung saé. Dina artikel ieu, urang bakal ngabahas 10 téhnik ideation pikeun ningkatkeun pidangan gagasan-generasi anjeun sarta kaahlian ngarengsekeun masalah. Téhnik ieu tiasa ngajantenkeun prosés langkung produktif sareng pikaresepeun pikeun tim anjeun.
Naon Téhnik Ideation?
Téhnik Ideation nyaéta métode anu digunakeun dina prosés ngaréngsékeun masalah anu disebut pamikiran desain. Desain pamikiran mangrupa cara pikeun ngajawab masalah ku fokus kana kabutuhan jalma anu bakal ngagunakeun solusi. Ideation mangrupikeun léngkah katilu dina prosés ieu. Dina léngkah ieu, sakelompok jalma ngahiji pikeun sési atanapi bengkel anu dipimpin ku fasilitator. Aranjeunna ngalakukeun rupa-rupa latihan pikeun ngahasilkeun ideu pikeun ngarengsekeun masalah khusus atanapi nyiptakeun produk énggal.
Salila ideation, tujuanana nyaéta pikeun mikir saloba solusi-gancang. Fasilitator nungtun pamilon dina brainstorming jeung latihan kreatif. Tujuanana nya éta nyieun daptar panjang gagasan. Engké, ideu ieu dievaluasi, sareng anu pangsaéna dipilih pikeun pangwangunan salajengna. Téhnik ideation mantuan tim mikir kreatif sarta datang nepi ka solusi inovatif pikeun tantangan.
Pangalusna 10 Téhnik Ideation
Ieu 10 cara anu mangpaat pikeun ngahasilkeun ideu anyar. Nalika anjeun hoyong mikirkeun anu énggal, anjeun tiasa nyobian téknik ieu. Pilih anu pangsaéna pikeun anjeun sareng dianggo dina anjeun sési brainstorming. Métode ieu tiasa ngabantosan anjeun langkung kreatif sareng mikirkeun solusi anu inovatif.
Téhnik Brainstorming
Brainstorming mangrupakeun cara pikeun sakelompok jalma pikeun gawé bareng jeung mikir ideu anyar. Gawéna pangalusna kalawan 5 nepi ka 7 jalma sarta kudu lepas ngeunaan 20 menit. Mibanda grup leutik sarta wates waktu mantuan tetep fokus sawala. Hadé pisan mun aya jalma-jalma anu béda-béda kasang tukang atawa pamadegan dina grup, sangkan anjeun meunang loba gagasan anu béda.
Pikeun ngamimitian sési brainstorming, anjeun peryogi jalma anu ngabimbing diskusi, anu disebut fasilitator. Aranjeunna mastikeun dulur meunang kasempetan pikeun nyarita jeung mantuan grup ngobrol ngeunaan gagasan dina cara positif. Jalma dina grup kudu babagi pamanggih maranéhanana, ngadangukeun batur, sarta ngobrol ngeunaan gagasan eta babarengan. Koméntar négatip kedah dihindari, sareng unggal ide kedah dihargaan sareng dibahas. Ku cara ieu, brainstorming tiasa leres-leres mangpaat pikeun nyiptakeun solusi kreatif.
Ogé Baca: 15 Conto Téma dina Sastra Sunda
Téhnik gagasan awon
Téhnik "gagasan anu paling awon" mangrupikeun cara pikeun ngabéréskeun masalah ku ngadamel ideu anu saé pisan. Dina brainstorming biasa, jalma bisa jadi sieun kritik, tapi dina téhnik ieu, gagasan goréng didorong. Ieu nyiptakeun atmosfir senang dimana pamilon nyobian janten salaku konyol jeung kreatif sabisa.
Sanggeus ngahasilkeun gagasan goréng ieu, fasilitator miwarang tim mikir ngeunaan naon ngajadikeun gagasan ieu goréng. Lajeng, aranjeunna flip eta Tret négatip pikeun manggihan solusi poténsial. Ahéng, nyawalakeun ieu gagasan dahsyat bisa ngakibatkeun inspirasi kaduga jeung sambungan, nulungan manggihan solusi alus keur masalah. Metoda ieu nunjukkeun yén sanajan ideu anu paling awon tiasa gaduh nilai sareng ngakibatkeun solusi anu inovatif.
Téhnik Storyboarding
Storyboarding mangrupikeun salah sahiji téknik ideation anu pangsaéna pikeun ngarencanakeun sareng ningkatkeun prosés. Éta ngabantosan jalma ngabayangkeun ideu sareng ningali hasil anu mungkin. Bayangkeun éta sapertos ngadamel komik anu nunjukkeun kumaha palanggan ngalangkungan prosés. Anjeun teu kedah janten seniman pikeun ieu - ngan ukur nganggo kotak kalayan téks atanapi gambar pikeun ngagambarkeun unggal léngkah sareng sambungkeun ku panah.
Nalika anjeun nyiptakeun papan carita, tuturkeun perjalanan palanggan anjeun ti mimiti dugi ka réngsé. Pikirkeun kumaha anjeun hoyong para pangguna atanapi naon anu anjeun hoyong laksanakeun dina unggal léngkah. Teras, terangkeun solusi atanapi ideu anu bakal ngajantenkeun éta. Metoda ieu tiasa nembongkeun léngkah anu leungit dina prosés anjeun, ngabantosan anjeun ngarancang pangalaman anu langkung saé.
Téhnik Mind Mapping
Pemetaan pikiran sapertos ngagambar gambar pikiran sareng ideu anjeun. Éta ngabantosan anjeun ngartos masalah sareng mikirkeun cara pikeun ngajawabna. Bayangkeun dimimitian ku masalah gedé anu ditulis di tengah halaman. Teras, anjeun ngagambar garis pikeun nyambungkeun masalah kana solusi anu béda anu dipikiran tim anjeun. Solusi ieu kawas gelembung sabudeureun masalah. Anjeun ogé tiasa nyambungkeun gelembung ieu kana tindakan anu langkung alit anu kedah dilakukeun pikeun ngajantenkeun solusina.
Salaku conto, upami pamilik usaha leutik hoyong langkung seueur jalma kalibet sareng média sosialna, aranjeunna tiasa nyerat masalah ieu di tengah halaman. Lajeng, aranjeunna tiasa ngagambar gelembung sabudeureun eta kalawan gagasan kawas nyieun tulisan alus, gaduh jadwal, sarta ngobrol langsung ka konsumén. Aranjeunna teras tiasa nyambungkeun ideu ieu kana tindakan khusus, sapertos ngeposkeun langkung seueur gambar atanapi ngabagi kontén tina influencer. Ku cara ieu, masalah kompléks jadi leuwih basajan tur gampang direngsekeun ku cara ngarecahna kana bagian leutik. Mind mapping mantuan ngatur pikiran jeung manggihan solusi praktis.
Ogé Baca: Kumaha Janten Kriminologis
Téhnik Brainwriting
Brainwriting mangrupikeun cara pikeun ngahasilkeun ideu dina grup, khususna pikeun jalma anu ngarasa isin atanapi sepi. Ieu kumaha jalanna:
- Persiapan: Sarerea di grup meunang salembar kertas jeung pulpén.
- Gagasan Tulisan: Unggal jalma boga waktu lima menit pikeun nuliskeun saloba-lobana solusi atawa gagasan anu patali jeung masalah anu rék diréngsékeun ku kelompokna.
- Makalah anu lulus: Sanggeus lima menit, sarerea ngirimkeun makalahna ka batur sakelompok.
- Gagasan Ngawangun: Jalma anyar maca ideu dina kertas anu ditampi sareng nambihan langkung seueur ideu atanapi ngawangun kana anu tos aya.
- ngulang: Makalah-makalahna terus diliwatan dugi ka sadayana parantos nyumbang kana sadaya makalah.
- Ngumpulkeun Gagasan: Fasilitator ngumpulkeun sadaya makalah.
- Ngadiskusikeun Gagasan: Fasilitator mintonkeun sadaya gagasan tina makalah. Grup ngobrol ngeunaan unggal ide sareng mutuskeun mana anu pangsaéna pikeun ngarengsekeun masalahna.
- Ngaronjatkeun Gagasan: Gagasan anu dipilih teras digarap langkung jauh sareng dikembangkeun pikeun panggunaan poténsial.
Métode ieu saé kusabab éta mastikeun yén ideu sadayana didangu. Dina brainstorming normal, sababaraha urang ngobrol loba bari batur teu meunang kasempetan. Brainwriting ngabantosan nyiptakeun lingkungan anu langkung adil pikeun sadayana pikeun ilubiung.
Nangtang Naon Anu Urang Anggap Urang Nyaho
Dina loba usaha, jalma yakin hal nu tangtu ngeunaan kumaha hal kudu dipigawé. Tapi metoda ieu patarosan kapercayaan ieu datang nepi ka ideu anyar jeung kreatif. Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun ngajantenkeun produk ayeuna langkung saé atanapi ngadamel anu énggal. Mimiti, pikirkeun naon anu anjeun hoyong jieun atanapi ngalereskeun. Lajeng, nyieun daptar 20 nepi ka 30 gagasan ngeunaan éta hal. Gagasan ieu tiasa saé atanapi goréng, sareng aranjeunna kedah nutupan sadayana anjeun bisnis.
Sanggeus nyieun daptar, balik ngaliwatan gagasan jeung ngobrol ngeunaan naha éta bener atawa lamun jalma ngan pernah questioned aranjeunna sateuacan. Ku ngalakukeun ieu, anjeun tiasa sadar yén sababaraha hal anu anjeun percanten ngeunaan produk atanapi bisnis anjeun henteu diperyogikeun. Anjeun teras tiasa ngagentos ideu lami ieu ku anu énggal, langkung saé. Ieu ngabantosan bisnis anjeun janten langkung inovatif sareng kreatif.
Téhnik Sketsa
Nalika anjeun nyiptakeun anu énggal, sapertos produk, ngagambar gambar tiasa leres-leres ngabantosan. Sababaraha urang leuwih gampang pikeun némbongkeun gagasan maranéhanana ngaliwatan gambar tinimbang ngobrol ngeunaan eta. Ngagambar tiasa ngabantosan tim anjeun mikirkeun ideu abstrak, anu mangrupikeun konsép anu henteu gampang kahartos.
Anjeun teu kedah hariwang ngeunaan ngajantenkeun gambar anjeun sampurna. Éta ngan ukur draf kasar atanapi sketsa saderhana anu nunjukkeun naon anu anjeun pikirkeun.
Aya cara anu saé pikeun ngalakukeun ieu sareng sakelompok jalma. Disebut sketsa kolaboratif. Gantina nulis handap gagasan, unggal jalma di grup draws gagasan maranéhanana. Lajeng, dulur ngalirkeun gambar maranéhanana ka batur, anu nambahkeun leuwih ka aranjeunna. Tungtungna, sadaya gambar ditingalikeun ka sadayana, sareng sadayana nyarioskeun aranjeunna.
Téhnik Analogi
Analogi téh kawas ngabandingkeun dua hal pikeun meunangkeun gagasan anyar. Ieu mangrupikeun cara pikeun ngagampangkeun masalah anu sesah ku mikirkeun hal anu terang sadayana. Contona, pikir ngeunaan pamasaran sakumaha fishing. Kawas pamayang a perlu nyaho lauk naon manéhna hayang na bait naon ngagunakeun, marketers kudu nyaho panongton maranéhanana sarta naon strategi jalan. Éta tiasa ngagunakeun ngabandingkeun ieu pikeun datang sareng ideu pamasaran énggal. Éta sapertos naros, "Upami ieu dianggo pikeun mancing, kumaha éta tiasa dianggo pikeun urang dina pamasaran?" Ieu ngabantosan jalma mikirkeun cara anu langkung saé pikeun ngalakukeun hal-hal.
Ngawangkong ngeunaan gambar bisa mantuan Anjeun ningali sambungan antara gagasan. Ku cara ieu, anjeun tiasa ngadamel desain anu pangsaéna babarengan. Métode ieu saé upami tim anjeun resep seni sareng mastikeun yén ideu sadayana didangu sareng dipikiran ku grup.
Téhnik SCAMPER
SCAMPER mangrupikeun alat anu mangpaat anu ngabantosan anjeun mikir sacara kreatif sareng ngarengsekeun masalah ku cara anu béda. Ieu hususna gunana nalika anjeun hoyong ngajantenkeun produk atanapi jasa anu tos aya, atanapi nalika anjeun nyobian nyiptakeun anu énggal. SCAMPER nangtung pikeun Ganti, Gabungkeun, Adaptasikeun, Modifikasi, Pasang pikeun panggunaan anu sanés, Hapuskeun, sareng Balikkeun.
Salaku conto, anjeun tiasa naroskeun patarosan sapertos: Naha urang tiasa ngagentos bagian produk ieu ku anu sanés? Kumaha upami ngagabungkeun sareng produk sanés supados langkung saé? Aya grup béda jalma anu bisa ngagunakeun ieu? Kumaha upami urang ngarobih sabagian pikeun ningkatkeun fungsina? Naha urang tiasa mendakan cara anyar pikeun ngagunakeunana? Naha aya hal-hal anu teu perlu anu tiasa urang hapus pikeun nyederhanakeunana? Kumaha lamun urang sagemblengna ngarobah cara urang nyieun produk ieu? Ku ngajalajah patarosan ieu, anjeun tiasa mendakan solusi anu anjeun teu acan panginten sateuacanna, ngabantosan anjeun mendakan ideu anu énggal sareng inovatif.
The Awak Storming Téhnik
Bodystorming mangrupikeun téknik dimana jalma ngalaksanakeun kaayaan anu béda-béda pikeun ngahasilkeun ideu. Metoda ieu dianggo dina pamikiran desain, anu museurkeun kana pamahaman naon anu diperyogikeun ku pangguna. Ku sacara fisik nempatkeun diri anjeun dina sapatu pangguna, anjeun tiasa langkung ngartos masalah sareng kabutuhanna. Téhnik ieu henteu ngan ukur ngabantosan dina ngahasilkeun ideu kréatif tapi ogé ngajantenkeun pamilon langkung sumanget sareng aktipitas.
Pikeun ngalakukeun bodystorming, anjeun kedah nyetél skénario anu anjeun hoyong brainstorming sareng panginten peryogi nganggo prop. Pamilon ngalalakonkeun prosés atawa situasi bari mikiran cara pikeun ngaréngsékeun masalah anu aya patalina jeung éta skénario. Bodystorming ngamungkinkeun jalma pikeun ngarengsekeun masalah anu rumit ku cara langsung.
Leave a Reply