Tæknin er skemmtileg, sérstaklega þegar kemur að því að spila leiki í tækjunum okkar, hvort sem er á netinu eða offline. Jafnvel í kennslustofum höfum við séð notkun tækni til að bæta nám, sem gerir ákveðin efni skiljanlegri fyrir nemendur.
Í frístundum búa sumir nemendur sig undir að spila tölvuleiki. Tölvuleikir á netinu eru áhugaverðari þessa dagana, þar sem margir spilarar spila til að ná verkefni. Þetta gæti tekið marga klukkutíma og við verðum að tala um neikvæð áhrif of mikils skjátíma við að spila tölvuleiki á netinu.
Rannsóknir hafa sýnt að tölvuleikir á netinu hafa bein áhrif á nemendur, beint á frammistöðu þeirra. Rannsóknir sýna að sum börn eldri en sex ára hafa orðið háð tölvuleikjum.
Talið er að fíkn í tölvu- og netleiki hafi áhrif og stuðlar að geðheilsu og félagsfælni sem nemendur og jafnvel lítil börn standa frammi fyrir í dag.
Það virðist vera tengsl á milli þunglyndis, sjálfsálits og þess tíma sem einstaklingur eyðir í tölvuleiki.
Hvað er netleikur?
Litið er á netleik sem tölvuleik sem er spilaður í gegnum tölvunet. Þetta net er venjulega internetið, en leikir hafa alltaf notað nýjustu tækni: mótald á undan internetinu og harðir vírar eða kapalstöðvar á undan mótaldum.
Netleikir geta verið allt frá einföldu textaumhverfi til leikja sem innihalda flókna grafík og sýndarheima sem eru byggðir af mörgum spilurum á sama tíma. Margir netleikir hafa tengt netsamfélög og gert netleiki að tegund félagsstarfsemi sem nær lengra en sólóleikir.
Skoðanir foreldra á netleikjum
Margir foreldrar unglinga í Bandaríkjunum segja að unglingsbörn þeirra spili tölvuleiki oftar en nokkru sinni fyrr. Aðeins 13% foreldra telja unglingsbörn sín spila meira en aðrir, en 78% telja unglingsbörn sín leika minna eða nokkurn veginn það sama og jafnaldrar þeirra.
Næstum helmingur foreldra segir að spilamennska hindri athafnir unglinga utan heimilis og þetta sé eitt af því sem sé eitt af allra neikvæðu áhrifum netleikja á nemendur.
Einnig segja 46% leikjaspilun svipta nemendur svefntíma og þetta er líka eitt af neikvæðu áhrifunum sem hafa uppgötvast hjá nemendum sem spila tölvuleiki.
Óhófleg spilamennska getur einnig haft neikvæð áhrif á heilsu unglinga, sérstaklega ef nemendur á unglingsaldri eyða meiri tíma í sýndarleiki en hreyfingu.
Tölvuleikir þurfa börn til að sigla og stjórna í gegnum eigin hreyfingu og kyrrsetubarn getur hreyft sig, en það mun ekki hafa eins mikil áhrif og þegar það er að æfa.
Jákvæð áhrif netleikja á nemendur
- Bætir vitræna starfsemi: Netspilarar geta bætt vitræna virkni sína í gegnum netleiki. Sambland af einbeitingu og taugaboðbylgjum styrkir taugakerfi heilans.
- Nákvæmni og ákvarðanataka: netspilarar geta tekið skjótar ákvarðanir. Netleikir þjálfa heilann í að taka skjótar ákvarðanir án þess að tapa nákvæmni. Án efa geturðu spilað þessa leiki til að dæma fljótt og örugglega.
- Hand- og augnvirkni: Spilarar á netinu spila leiki sína með hámarks samhæfingu handa og augna. Fyrir hvern netleik verða leikmenn að nota hendur sínar og augu til að leikurinn gangi vel.
- Bættu teymisvinnu: fjölspilunarleikir á netinu bæta hópvinnu milli leikmanna. Leikmenn munu nota flestar færni sína til að vinna leikinn fyrir lið sitt. Leikmennirnir læra að vinna sem lið.
Einnig lesið: Listi yfir alþjóðlegar keppnir fyrir nemendur
Neikvæð áhrif netleikja á nemendur
Auðvitað vill góður fjöldi fólks ekki viðurkenna að spilaleikir á netinu geti haft jákvæð áhrif vegna þess að neikvæðu afleiðingarnar virðast augljósari og alvarlegri.
Að eyða of miklum tíma í að spila leiki hefur alvarleg neikvæð áhrif á nemendur og getur almennt leitt til eftirfarandi niðurstaðna:
Skortur á tíma fyrir mikilvægari athafnir eins og nám eða útileiki
Þegar nemendur eyða miklum tíma í að spila tölvuleiki á netinu hafa þeir engan tíma til annarra athafna og það er ein af neikvæðu áhrifum tölvuleikja á netinu á hvern sem er.
Jafnvel háskólaverkefni missa forgang þegar stór bardaga er fyrirhuguð um nóttina. Þetta leiðir til lélegra einkunna og fræðilegra vandamála. Auk þess ganga þessir nemendur ekki um og þreyta líkama sinn sem situr fyrir framan skjáinn.
Einnig lesið: 10 bestu gráður á netinu í ungmennanámi með skírteini
Fíkn
Eitt af alvarlegu vandamálunum sem tengjast netspilun er fíkn. Fólk er heltekið af sýndarheiminum, missir raunveruleikaskynið og eyðir öllum tíma sínum í leik.
Fíknin er sterkari með netleikjum. Til dæmis er ekki hægt að gera hlé á netinu eins og MMOG eða stöðva þannig að leikmenn verða að vera virkir þar til leiknum lýkur
Að sögn vísindamanna frá Standford háskólanum, sektarkennd er aðalþátturinn sem hefur áhrif á leikmenn til að vera á leiknum í marga klukkutíma. Tölvuleikir á netinu eru venjulega spilaðir með mörgum liðsmönnum og að skilja liðsfélagana eftir á netinu getur valdið því að þeir tapi leiknum.
Árásargjarn hegðun
Margir nemendur sem spila netleiki verða fyrir svo miklum áhrifum frá leikjunum sem þeir spila á netinu að þeir flytja sýndarpersónur sínar inn í raunheiminn.
Þeir kynnast nú því að leysa vandamál eins og vondu hetjurnar sínar í leiknum, og þessi árásargjarna hegðun sem framkallað er af leik verður þeim að vana. Þessum árásargirni verður að bæla strax niður eða geta orðið að vana.
Einangrun frá samfélaginu
Leikjaheimurinn á netinu er tækifæri til að einangra sig frá raunverulegum vandamálum og nemendur sem eiga við mikla námsvanda að etja munu finna þá tilfinningu fyrir frelsi í leikjum.
Þeir taka svo þátt í leiknum að þeir missa raunveruleikaskynið og skera sig frá samfélaginu. Þetta leiðir til skorts á raunverulegum mannvinum, vanhæfni til að vera raunverulegur og leysa raunveruleg vandamál, til að eiga samskipti og taka þátt í samfélaginu.
Einnig lesið: 21 Skóli fyrir sérþarfir til að huga að
Skaðleg áhrif á heilsu.
Ein af neikvæðum áhrifum netleikja á nemendur er sú staðreynd að það er skaðlegt heilsu þeirra. Að sitja lengi fyrir framan tölvuskjáinn, spjaldtölvuna eða farsímaskjáinn er afar skaðlegt heilsu nemenda.
Í fyrsta lagi eru neikvæð áhrif á útsýnið sem er í stöðugri togstreitu. Stundum er nauðsynlegt að vera stöðugt með heyrnartól svo að eyrun séu undir þrýstingi.
Annað er staða líkamans. Sitjandi eða liggjandi staða særir bak og háls og getur það leitt til heilsufarsvandamála ef ekki er breytt reglulega.
Frekari rannsókn á tölvuleikjum
Tímarit Barnalækningar fannst gefið út tímarit þar sem fram kemur að börn og nemendur á aldrinum 10 til 15 ára sem spiluðu tölvuleiki í einn dag eða skemur væru ánægðari og innihaldsríkari en þeir sem spiluðu ekki tölvuleiki.
Samstarfsmenn í Mott könnunarskýrslunni athugaðu að tölvuleikir sem eru ætlaðir til að hvetja unglinga til að spila lengur veita verðlaun og endurgjöf sem tengist ókeypis leiktíma. Hátt hlutfall unglingsbarna greindi frá því að tölvuleikir létu þau líða afslappað og hamingjusöm, en hátt hlutfall lýsti reiði og gremju.
Rannsóknir hafa sýnt að nemendur sem spila tölvuleiki eins og Fortnite og Rocket League hafa mikla sjón, þetta gefur til kynna að þeir geti fylgst með mörgum hreyfanlegum hlutum og séð rigningu og þoku þegar aðrir geta það ekki.
Þrír fjórðu foreldra skuldbinda sig til að takmarka leiki og hvetja til annarra athafna (23%) eða verðlauna tæki til að verðlauna unglingsbörn sem eyða minni tíma í tölvuleiki án þess að nota falin tæki (14%).
Ennfremur eru leikjatölvur eins og Xbox og PlayStation uppsettar með aðgerðum sem leyfa barnaeftirlit - þetta gerir þér kleift að slökkva á aðgangi að netleikjum og hafa stjórn á því hvernig börnin þín spila og hafa samskipti á netinu, svo sem hvort þau nota spjall eða myndbönd.
Niðurstaða
Netleikir eru gríðarlega vinsælir hjá nemendum sem eru að leita að nýjum tilfinningum í sýndarveruleika, og þeir hafa einnig kynnt nokkur áhrif.
Þau taka langan tíma því það er tilvalin leið til að losna við streitu, erfið verkefni og pirrandi herbergisfélaga. Þrátt fyrir mikinn fjölda ávinninga sem fylgir því að spila á netinu verður þú að skipuleggja leiktímann þinn, annars munu neikvæðu afleiðingarnar vega þyngra en ávinningurinn.
Tilvísanir um neikvæð áhrif tölvuleikja á netinu fyrir nemendur
https://blog.noplag.com: Áhrif netleikja á háskólanema: kostir og gallar
The Journal Peediatrics: https://www.jpeds.com/
Áhrif tölvuleikjafíknar á líkamlega og andlega heilsu kvenkyns og karlnemenda í Leiðsöguskólanum í borginni Isfahan: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3905489/
Betfair Sportsbook segir
Í alvöru vá! Þú stendur þig vel alla greinina.
Bassey James segir
Við kunnum að meta hlý orð þín. Takk!