ទ្រង់ទ្រាយ 16:9 គឺជាប្រភេទទម្រង់អេក្រង់ធំទូលាយសម្រាប់អេក្រង់។ វាបានចាប់ផ្តើមប្រើក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ហើយឥឡូវនេះជារូបរាងធម្មតាសម្រាប់ទូរទស្សន៍និយមន័យខ្ពស់ និងអេក្រង់កុំព្យូទ័រជាច្រើន។ រូបរាងនេះត្រូវបានគេហៅថាសមាមាត្រមួយ ហើយ 16:9 គឺជាទម្រង់ធម្មតាបំផុតដែលយើងឃើញនៅលើទូរទស្សន៍ និងកុំព្យូទ័រនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។
កាលពីមុន ទូរទស្សន៍ និងអេក្រង់កុំព្យូទ័រមានរូបរាងខុសៗគ្នា ប៉ុន្តែទម្រង់ 16:9 បានក្លាយជាការពេញនិយម ព្រោះវាសាកសមនឹងរបៀបដែលភ្នែករបស់យើងមើលឃើញវត្ថុ។ ឥឡូវនេះទម្រង់នេះគឺដូចជាស្តង់ដារ ឬវិធីទូទៅសម្រាប់អេក្រង់ដើម្បីបង្ហាញរូបភាព និងវីដេអូ។
ស្រមៃថាអេក្រង់មានទទឹង 16 យូនីត និងកម្ពស់ 9 យូនីត។ នេះគឺជាអ្វីដែលយើងចង់មានន័យដោយ 16: 9 ។ វាដូចជាចតុកោណកែងដែលធំជាងទម្រង់ទូរទស្សន៍ចាស់។ មនុស្សចូលចិត្តរាងនេះ ព្រោះវាអាចបង្ហាញរបស់ច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ហើយល្អសម្រាប់មើលកុន ឬលេងហ្គេម។
ដូច្នេះ នៅពេលដែលយើងនិយាយអំពី 16:9 យើងកំពុងនិយាយអំពីរូបរាងនៃអេក្រង់ ហើយវាជាវិធីធម្មតាដែលយើងឃើញរូបភាពនៅលើទូរទស្សន៍ និងម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័ររបស់យើងសព្វថ្ងៃនេះ។
តើសមាមាត្រ 16:9 គឺជាអ្វី?
សមាមាត្រ 16:9 គឺជាវិធីនៃការពិពណ៌នាអំពីទំហំនៃរូបភាព ឬអេក្រង់។ វាប្រាប់យើងថាតើវាមានទំហំប៉ុនណាបើធៀបនឹងកំពស់របស់វា។ និយាយឱ្យសាមញ្ញជាងនេះទៅទៀត ប្រសិនបើអ្នកស្រមៃមើលចតុកោណកែង ទទឹងគឺ 16 យូនីត ហើយកម្ពស់គឺ 9 យូនីត។
ឯកតាទាំងនេះអាចត្រូវបានវាស់ជាភីកសែល អុិនឈ៍ ឬមីលីម៉ែត្រ អាស្រ័យលើឧបករណ៍ដែលអ្នកកំពុងប្រើ។ តាមបច្ចេកទេស សមាមាត្រ 16:9 គឺប្រហែល 1.77:1 ឬ 1.78:1 គណនាដោយបែងចែក 16 ដោយ 9 លទ្ធផល 1.777 ។ សមាមាត្រនេះត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត និងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ ដើម្បីពណ៌នាអំពីទម្រង់អេក្រង់ធំទូលាយ។ សម្រាប់ការពិភាក្សាប្រចាំថ្ងៃអំពីអេក្រង់ទូរទស្សន៍ ម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រ និងកុំព្យូទ័រយួរដៃ យើងគ្រាន់តែហៅវាថាជា 16:9។
ត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 សមាមាត្រ 16:9 បានក្លាយជាស្តង់ដារយ៉ាងឆាប់រហ័សសម្រាប់ទូរទស្សន៍ និងអេក្រង់កុំព្យូទ័រ។ សព្វថ្ងៃនេះ វាជាស្តង់ដារអន្តរជាតិសម្រាប់ទ្រង់ទ្រាយទូរទស្សន៍ឌីជីថលផ្សេងៗដូចជា UHD, HDTV, Full HD និង SD។ សូម្បីតែ ឌីវីឌី គាំទ្រតែទម្រង់អេក្រង់ធំនេះប៉ុណ្ណោះ។ និយាយឱ្យស្រួលបួល នៅពេលដែលមនុស្សនិយាយអំពី 16:9 ពួកគេមានន័យថាទម្រង់ធំទូលាយ ដែលផ្ទុយពីសមាមាត្រ "ពេញអេក្រង់" 4:3 ចាស់ដែលវាបានជំនួស។
ការវិវត្តនៃទម្រង់ 16:9
សមាមាត្រ 16:9 មានប្រវត្តិចាក់ឫសក្នុងភាពជឿនលឿនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា ជាជាងឧស្សាហកម្មភាពយន្ត។ បង្កើតឡើងជាការសម្រុះសម្រួល ទ្រង់ទ្រាយនេះសម្របតាមសមាមាត្រផ្សេងៗ និងបានលេចចេញជាជម្រើសជាក់ស្តែងសម្រាប់ការបង្ហាញអេក្រង់ធំក្នុងនិយមន័យខ្ពស់។
លោកបណ្ឌិត Kerns H. Powers សមាជិកនៃសមាគមវិស្វកររូបភាព និងទូរទស្សន៍ (SMPTE) បានស្នើសមាមាត្រ 16:9 ក្នុងឆ្នាំ 1984 ។ ដោយពិសោធជាមួយរូបរាងដែលស្របនឹងសមាមាត្រដ៏ពេញនិយមនៃពេលវេលា គាត់បានបង្កើត 16:9 ( ឬ 1.77:1) ជាមធ្យមធរណីមាត្ររវាង 1.33:1 និង 2.35:1។ នេះធ្វើឱ្យវាត្រូវគ្នាជាមួយនឹងសមាមាត្រដូចជា 1.66:1 និង 1.85:1។
ការទទួលយកសមាមាត្រ 16:9 ទទួលបានសន្ទុះនៅក្នុងការផ្សាយ HDTV ដែលពេញចិត្តចំពោះភាពបត់បែនរបស់វា។ បច្ចេកទេស "បាញ់ និងការពារ" បានក្លាយជាការពេញនិយម ដែលអនុញ្ញាតឱ្យថតទាំងក្នុងកម្រិត 1.33:1 និង 2.39:1 ខណៈពេលដែលរក្សាសកម្មភាពសំខាន់ៗនៅក្នុងស៊ុម 1.77:1។ នេះ។ ផែនការសកម្មភាព 16:9 របស់សហភាពអឺរ៉ុបក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ជួយសម្រួលដល់ការបញ្ចូលទៅក្នុងទូរទស្សន៍។
បន្ទាប់ពីឆ្នាំ 2000 ឧស្សាហកម្មកុំព្យូទ័របានផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗពី 4:3 ទៅសមាមាត្រ 16:9 ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាស្តង់ដារសម្រាប់ម៉ូនីទ័រ កុំព្យូទ័រយួរដៃ និងអេក្រង់ LCD។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះ រួមជាមួយនឹងអេក្រង់ធំទូលាយ និងដំណោះស្រាយនិយមន័យខ្ពស់ បានបំប្លែងកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនទៅជាមជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្ត។ ភាពស្មើគ្នារវាងសមាមាត្រទូរទស្សន៍ និងម៉ូនីទ័រ ជួយសម្រួលដល់ការផលិតផ្នែករឹង និងមាតិកា ដែលបង្កើនល្បឿនបន្ថែមទៀតដោយ HD Blu-ray និងម៉ាស៊ីនហ្គេមវីដេអូ ដែលរួមចំណែកដល់ការទទួលយកទ្រង់ទ្រាយ 16:9 យ៉ាងទូលំទូលាយ។
សូមអានផងដែរ: តើអ្វីទៅជាសមាមាត្រទិដ្ឋភាពទូទៅនៅក្នុងភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍
នៅក្នុងពិភពនៃខ្សែភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍ សមាមាត្រទិដ្ឋភាព ឬសមាមាត្រនៃទទឹងទៅកម្ពស់ គឺជាលក្ខណៈថេរ។ ឧបករណ៍កាមេរ៉ាជាក់លាក់ដែលកំពុងប្រើប្រាស់ និងវិធីសាស្ត្រចែកចាយដែលមានបំណងកំណត់សមាមាត្រនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តាមរយៈការកែសម្រួល និងផ្លាស់ប្តូរទំហំ ការចេញផ្សាយផ្សេងៗដែលមានសមាមាត្រទិដ្ឋភាពផ្សេងគ្នាអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីឱ្យសមនឹងទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា ដូចជាទូរទស្សន៍អេក្រង់ធំជាដើម។ សម្រាប់ភាពងាយស្រួលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ សមាមាត្រត្រូវបានលើកឡើងជាញឹកញាប់នៅលើប្រអប់ Blu-ray ឬ DVD។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃប្រវត្តិសាស្រ្តភាពយន្ត សមាមាត្រទិដ្ឋភាពផ្សេងៗត្រូវបានប្រើប្រាស់ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះ អ្នកទំនងជាជួបប្រទះទម្រង់សំខាន់ៗចំនួនបួន។
- សមាមាត្រ 4:3 (1.33:1): ទម្រង់បែបប្រពៃណីនេះ ជាទូទៅទាំងក្នុងទូរទស្សន៍ និងភាពយន្ត បង្ហាញយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនៅលើអេក្រង់ 4:3។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វានាំទៅរករបារខ្មៅបញ្ឈរនៅសងខាង ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាឥទ្ធិពល "ប្រអប់ទ្រនាប់"។ ទូរទស្សន៍អេក្រង់ធំផ្តល់ជម្រើសដើម្បីពង្រីក ឬពង្រីក ដើម្បីកាត់បន្ថយឥទ្ធិពលនេះ។
- Letterboxing (សមាមាត្រ 16:9): ខ្សែភាពយន្តដែលមានសមាមាត្រ 16:9 បណ្តាលឱ្យមានរបារខ្មៅនៅផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមនៃអេក្រង់ បង្កើតឥទ្ធិពលប្រអប់សំបុត្រ។ ការពង្រីកដើម្បីលុបរបារទាំងនេះអាចកាត់ផ្នែកនៃរូបភាពនៅខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំ។
- សមាមាត្រ 1.85:1៖ ស្តង់ដារអេក្រង់ធំទូលាយដ៏ពេញនិយមសម្រាប់ ភាពយន្តអាមេរិកធំជាង ១៦:៩ បន្តិច។ នៅពេលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ 16:9 វាទទួលបានប្រអប់អក្សរតិចតួចបំផុតជាមួយនឹងរបារខ្មៅតូចៗនៅផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោម។ លំនាំដើមគឺដើម្បី "ស្កេនលើស" ដោយលះបង់ព័ត៌មានបន្តិចបន្តួចនៅសងខាងដើម្បីយករបារខ្មៅចេញ។
- Panavision / CinemaScope (2.35:1 ដល់ 2.40:1): ការវិវឌ្ឍន៍ពី 2.35:1 ដល់ 2.40:1 ទ្រង់ទ្រាយជ្រុលនេះទាមទារទាំងអេក្រង់ 16:9 និង 4:3 ដើម្បីពង្រីកដើម្បីលុបរបារខ្មៅ។ ម៉ូនីទ័រដែលមានសមាមាត្រ 21:9 ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍មើលប្រកបដោយផាសុកភាពសម្រាប់ទម្រង់នេះ។
តើសមាមាត្រ 16:9 មានលក្ខណៈពិសេសអ្វីខ្លះ?
សមាមាត្រ 16:9 គឺជាទម្រង់ស្តង់ដារអន្តរជាតិដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរូបភាពផ្សេងៗ។ វាបម្រើជាស្តង់ដារសម្រាប់ទូរទស្សន៍និយមន័យខ្ពស់ (HDTV), និយមន័យខ្ពស់ជ្រុល (UHD), Full HD, ទូរទស្សន៍ឌីជីថលស្តង់ដារនិយមន័យ (SD) និងទូរទស្សន៍អាណាឡូកធំទូលាយ រួមទាំង PALplus និង NTSC widescreen ។
អេក្រង់ធំទូលាយរាងចតុកោណកែងនេះត្រូវបានរកឃើញជាទូទៅនៅក្នុងម៉ូនីទ័រអេក្រង់ធំ និងទូរទស្សន៍ភាគច្រើន ដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍មើលគុណភាពខ្ពស់សម្រាប់មាតិកាជាច្រើន។ ជារឿយៗគេហៅថា "ដប់ប្រាំមួយដោយប្រាំបួន" ឬ "ដប់ប្រាំមួយដល់ប្រាំបួន" ទម្រង់នេះគឺអាចប្រើប្រាស់បាន ដែលអាចទទួលយកបាននូវសមាមាត្រផ្សេងគ្នាជាមួយនឹងភាពល្អឥតខ្ចោះ។
គួរកត់សម្គាល់ថា សមាមាត្រ 16:9 សម្រួលដល់ការបញ្ចេញមតិបច្ចេកទេសកាន់តែច្រើននៃ 1.77/1.78:1 ដែលធ្វើឱ្យវាអាចចូលប្រើបានសម្រាប់អ្នកដែលស្គាល់លក្ខណៈជាក់លាក់បែបនេះ។ ការទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយរបស់វាធ្វើឱ្យវាក្លាយជាសមាមាត្រស្តង់ដារសម្រាប់វេទិកាជាច្រើន រួមទាំងទូរទស្សន៍ ភាពយន្ត ការផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិត ហ្គេម និងវីដេអូប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។ ទទួលយកជាសកល សមាមាត្រ 16:9 នៅតែបន្តជាទិដ្ឋភាពមូលដ្ឋាននៃទិដ្ឋភាពប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលមើលឃើញរបស់យើង។
តើគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់ 16:9 ជាអ្វី?
ទំហំនៃម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រ ឬអេក្រង់ទូរទស្សន៍អាចប្រាប់ពីរូបរាងរបស់វា ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាសមាមាត្រទិដ្ឋភាព។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទំហំតែមួយមិនបង្ហាញពីគុណភាពបង្ហាញនោះទេ ព្រោះសូម្បីតែអេក្រង់ធំក៏អាចមានគុណភាពបង្ហាញទាបដែរ។ ជាពិសេសសម្រាប់គុណភាពបង្ហាញ 16:9 ទទឹងត្រូវបានបែងចែកដោយ 16 ហើយកម្ពស់ត្រូវបានបែងចែកដោយ 9 ។
គុណភាពបង្ហាញអេក្រង់បង្ហាញពីចំនួនភីកសែលក្នុងបន្ទាត់ផ្តេកមួយ និងចំនួនបន្ទាត់ទាំងនេះ បង្កើតជាទទឹង និងកម្ពស់។ ចំនួនភីកសែលសរុបលទ្ធផលបានមកពីការគុណតម្លៃទាំងនេះ។ សមាមាត្រឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនាក់ទំនងរវាងទទឹង និងកម្ពស់ ដោយលេខគុណភាពបង្ហាញគឺគុណនឹង 16 និង 9 សម្រាប់ទម្រង់អេក្រង់ធំ។ នេះជាទិដ្ឋភាពទូទៅនៃដំណោះស្រាយរួម៖
- 640 បិទ 360: 307,200 ភីកសែល (nHD)
- 854 បិទ 480: 409,920 ភីកសែល (FWVGA)
- 960 បិទ 540: 518,400 ភីកសែល (qHD)
- 1280 បិទ 720: 921,600 ភីកសែល (SD / HD រួចរាល់ - 720p)
- 1366 បិទ 768: 1,049,088 ភីកសែល (WXGA)
- 1600 បិទ 900: 1,440,000 ភីកសែល (HD+)
- 1920 បិទ 1080: 2,073,600 ភីកសែល (FHD / Full HD – 1080p)
- 2560 បិទ 1440: 3,686,400 ភីកសែល (WQHD)
- 3200 បិទ 1800: 5,760,000 ភីកសែល (QHD+)
- 3840 បិទ 2160: 8,294,400 ភីកសែល (4K UHD)
- 5120 បិទ 2880: 14,745,600 ភីកសែល (5K)
- 7680 បិទ 4320: 33,177,600 ភីកសែល (8K UHD)
- 15360 បិទ 8640: 132,710,400 ភីកសែល (16K UHD)
សមាមាត្រអេក្រង់ធំទូលាយដែលពេញនិយមបំផុតគឺ Full HD ជាមួយនឹងកម្រិតភាពច្បាស់ 1920 ✕ 1080 ។ Wide XGA ឬ WXGA ដែលមានកម្រិតភាពច្បាស់ 1366 ✕ 768 មកបន្ទាប់ ដែលជាទូទៅគេប្រើក្នុងអេក្រង់កុំព្យូទ័រ និង LCD ដែលមានតម្លៃសមរម្យ។
ដើម្បីរុករកគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់សម្រាប់សមាមាត្រជាក់លាក់ អ្នកអាចប្រើម៉ាស៊ីនគណនាសមាមាត្រ ដើម្បីជួយអ្នកកំណត់ទទឹង កម្ពស់ និងចំនួនភីកសែលសរុប។
សូមអានផងដែរ: 15 ឧទាហរណ៍នៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថល
សារៈសំខាន់នៃសមាមាត្រ 16:9 នៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថ្ងៃនេះ
នៅក្នុងការផលិតភាពយន្តនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ សមាមាត្រ 16:9 គឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការបង្កើតរូបភាពច្បាស់ និងលម្អិតដោយមិនបាត់បង់គុណភាព។ សមាមាត្រនេះដើរតួនាទីកំណត់ក្នុងការរៀបចំបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញនៃភាពយន្ត និងខ្លឹមសារដែលបានមើលនៅលើឧបករណ៍កម្សាន្តនៅផ្ទះ។ វេទិកាស្ទ្រីមសំខាន់ៗដូចជា Netflix, Amazon Video និង HBO ភាគច្រើនបង្ហាញមាតិការបស់ពួកគេក្នុងទម្រង់ 16:9 ។
អ្នកមើលច្រើនតែចូលចិត្តមាតិកាដែលបំពេញអេក្រង់របស់ពួកគេទាំងស្រុង ដោយពេញចិត្តនឹងបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យនេះជាងកំណែដែលមានប្រអប់សំបុត្រ ឬប្រអប់សសរ។ ខណៈពេលដែលសេវាកម្មស្ទ្រីមជាទូទៅប្រើសមាមាត្រ 2: 1 សម្រាប់ការផលិតថ្មី រូបភាពចលនាបែបប្រពៃណីនៅជាប់នឹងសមាមាត្រ 1.85: 1 ដែលអាចប្រើបានជាមួយឧបករណ៍ 16: 9 ។ អ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តដូចជា Quentin Tarantino និង Christopher Nolan អាចជ្រើសរើសសមាមាត្រដ៏ធំទូលាយដូចជា 2.76:1 សម្រាប់ទម្រង់ IMAX ឬ 70mm ដើម្បីសម្រេចបាននូវផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញតែមួយគត់។
ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តមួយចំនួនទទួលយកនូវអារម្មណ៍ប្រអប់នៃទម្រង់ 4:3 ឬសមាមាត្រ 1.37:1 Academy ។ មុនពេលការអនុម័តយ៉ាងទូលំទូលាយនៃ 16:9 កម្មវិធីទូរទស្សន៍ត្រូវបានដាក់ស៊ុមសម្រាប់សមាមាត្រ 1.77: 1 ។ សព្វថ្ងៃនេះ បណ្តាញផលិតកម្មវិធីទូរទស្សន៍ក្នុងទម្រង់ 16:9 ដើម ដើម្បីបំពេញតាមចំណូលចិត្តទំនើប។
ទម្រង់ 16:9 គឺស័ក្តិសមសម្រាប់ស្មាតហ្វូនទំនើបៗ ជាមួយនឹងម៉ូដែលដំបូងៗដែលមានប៊ូតុង និងឧបករណ៍បំពងសំឡេងខាងក្រោម និងខាងលើអេក្រង់។ នៅពេលដែលការរចនាស្មាតហ្វូនមានការវិវឌ្ឍ ការទទួលយកកាមេរ៉ា pinhole និងបង្រួមស៊ុម សមាមាត្រទិដ្ឋភាពបានពង្រីកលើសពី 16:9 ទៅ 18:9, 19:9, 20:9 និងសូម្បីតែ 21:9 — ដូចគ្នាទៅនឹងសមាមាត្រ 2.33:1 នៃខ្សែភាពយន្តឌីជីថល។
កាមេរ៉ាស្មាតហ្វូនផ្តល់នូវសមាមាត្រផ្សេងៗគ្នា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផលិតភាពយន្តអាចថតវីដេអូ 16:9 ក្នុងកម្រិតភាពច្បាស់ 4K ឬខ្ពស់ជាងនេះ។ ទ្រង់ទ្រាយ 16:9 នៅតែអាចប្រើប្រាស់បានសម្រាប់វីដេអូចល័តនៅលើវេទិកានានាដូចជា YouTube, TikTok, Facebook និង Instagram ដែលនីមួយៗគាំទ្រសមាមាត្រផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់ទម្រង់ចម្រុះរបស់ពួកគេ។ ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលទំនើប អ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តមានភាពបត់បែនក្នុងការជ្រើសរើសស្ទើរតែគ្រប់សមាមាត្រសម្រាប់រូបភាពចលនារបស់ពួកគេ។
សូមផ្ដល់យោបល់