Teknologi adalah menyeronokkan, terutamanya apabila ia datang untuk bermain permainan pada peranti kami, sama ada permainan dalam talian atau luar talian. Malah di dalam bilik darjah, kami telah melihat penggunaan teknologi untuk meningkatkan pembelajaran, menjadikan topik tertentu lebih mudah difahami oleh pelajar.
Pada masa lapang, beberapa pelajar bersedia untuk bermain permainan video. Permainan video dalam talian lebih menarik hari ini, dengan berbilang pemain bermain untuk mencapai misi. Ini boleh mengambil masa berjam-jam dan kita mesti bercakap tentang kesan negatif daripada terlalu banyak masa skrin bermain permainan video dalam talian.
Penyelidikan telah menunjukkan bahawa permainan video dalam talian memberi kesan kepada pelajar, secara langsung pada prestasi mereka. Kajian menunjukkan bahawa sesetengah kanak-kanak berumur enam tahun ke atas telah menjadi ketagih dengan permainan video.
Ketagihan video dan permainan dalam talian dipercayai memberi kesan dan menyumbang kepada kesihatan mental dan kebimbangan sosial yang dihadapi oleh pelajar dan juga kanak-kanak kecil hari ini.
Nampaknya terdapat hubungan antara kemurungan, harga diri, dan masa yang dihabiskan seseorang untuk bermain permainan video.
Apakah Permainan Dalam Talian?
Permainan dalam talian dianggap sebagai permainan video yang dimainkan melalui rangkaian komputer. Rangkaian ini biasanya Internet, tetapi permainan sentiasa menggunakan teknologi terkini: modem sebelum Internet dan wayar keras atau terminal kabel sebelum modem.
Permainan dalam talian boleh terdiri daripada persekitaran teks ringkas kepada permainan yang menggabungkan grafik kompleks dan dunia maya yang dihuni oleh ramai pemain pada masa yang sama. Banyak permainan dalam talian telah menghubungkan komuniti dalam talian dan menjadikan permainan dalam talian sebagai satu bentuk aktiviti sosial yang melangkaui permainan solo.
Pandangan ibu bapa tentang permainan dalam talian
Ramai ibu bapa remaja di Amerika Syarikat mengatakan anak remaja mereka kini bermain permainan video lebih kerap berbanding sebelum ini. Hanya 13% ibu bapa berpendapat anak remaja mereka lebih banyak bermain permainan berbanding yang lain, manakala 78% berpendapat anak remaja mereka kurang bermain atau hampir sama dengan rakan sebaya.
Hampir separuh daripada ibu bapa berkata permainan menghalang aktiviti remaja di luar rumah dan ini adalah salah satu daripada semua kesan negatif permainan dalam talian terhadap pelajar.
Selain itu, 46% mengatakan permainan melucutkan masa tidur pelajar dan ini juga merupakan salah satu kesan negatif yang telah ditemui dalam pelajar yang bermain permainan video.
Permainan yang berlebihan juga boleh memberi kesan negatif kepada kesihatan remaja, terutamanya jika pelajar usia remaja menghabiskan lebih banyak masa bermain permainan maya daripada aktiviti fizikal.
Permainan video memerlukan kanak-kanak untuk menavigasi dan memanipulasi melalui aktiviti fizikal mereka sendiri, dan kanak-kanak yang tidak aktif boleh bergerak, tetapi ini tidak akan mempunyai kesan yang sama seperti semasa bersenam.
Kesan Positif Permainan Dalam Talian Terhadap Pelajar
- Meningkatkan fungsi kognitif: pemain dalam talian boleh meningkatkan fungsi kognitif mereka melalui permainan dalam talian. Gabungan gelombang kepekatan dan neurotransmitter menguatkan litar saraf otak.
- Ketepatan dan membuat keputusan: pemain dalam talian boleh membuat keputusan dengan cepat. Permainan dalam talian melatih otak untuk membuat keputusan pantas tanpa kehilangan ketepatan. Tidak syak lagi, anda boleh bermain permainan ini untuk menilai dengan cepat dan tepat.
- Fungsi tangan dan mata: Pemain dalam talian bermain permainan mereka dengan koordinasi tangan dan mata yang maksimum. Untuk setiap permainan dalam talian, pemain mesti menggunakan tangan dan mata mereka untuk permainan itu berjaya.
- Meningkatkan kerja berpasukan: permainan berbilang pemain dalam talian meningkatkan kerja berpasukan antara pemain. Pemain akan menggunakan kebanyakan kemahiran mereka untuk memenangi permainan untuk pasukan mereka. Para pemain belajar untuk menang sebagai satu pasukan.
Juga Baca: Senarai Pertandingan Global untuk Pelajar
Kesan Negatif Permainan Dalam Talian Terhadap Pelajar
Sudah tentu, sebilangan besar orang tidak mahu mengakui bahawa bermain permainan dalam talian boleh memberi kesan positif kerana akibat negatif kelihatan lebih jelas dan serius.
Menghabiskan terlalu banyak masa bermain permainan mempunyai kesan negatif yang serius kepada pelajar, dan secara amnya boleh membawa kepada keputusan berikut:
Kekurangan masa untuk aktiviti yang lebih penting seperti belajar atau permainan luar
Apabila pelajar menghabiskan banyak masa bermain permainan video dalam talian, mereka tidak mempunyai masa untuk aktiviti lain, dan itu adalah salah satu kesan negatif permainan video dalam talian kepada sesiapa sahaja.
Malah tugasan kolej kehilangan keutamaan apabila pertempuran besar dirancang untuk malam itu. Ini membawa kepada gred yang lemah dan masalah akademik. Di samping itu, pelajar ini tidak berjalan-jalan dan meletihkan badan mereka yang duduk di hadapan skrin.
Juga Baca: 10 Ijazah Dalam Talian Terbaik dalam Pendidikan Awal Kanak-Kanak dengan Sijil
Ketagihan
Salah satu masalah serius yang berkaitan dengan permainan dalam talian ialah ketagihan. Orang ramai terobsesi dengan dunia maya, hilang rasa realiti dan menghabiskan masa mereka bermain.
Ketagihan lebih kuat dengan permainan dalam talian. Sebagai contoh, dalam talian seperti MMOG tidak boleh dijeda atau dihentikan, jadi pemain mesti aktif sehingga permainan tamat
Menurut penyelidik dari Universiti Standford, rasa bersalah adalah faktor utama yang mempengaruhi pemain untuk kekal dalam permainan selama berjam-jam. Permainan video dalam talian biasanya dimainkan dengan berbilang pemain pasukan dan membiarkan rakan sepasukan anda dalam talian boleh menyebabkan mereka kehilangan permainan.
Kelakuan agresif
Ramai pelajar yang bermain permainan dalam talian sangat dipengaruhi oleh permainan yang mereka mainkan dalam talian sehingga mereka memindahkan watak maya mereka ke dunia nyata.
Mereka kini berkenalan dengan menyelesaikan masalah seperti wira jahat mereka dalam permainan, dan tingkah laku yang disebabkan oleh permainan yang agresif ini menjadi kebiasaan bagi mereka. Cetusan pencerobohan ini mesti ditindas serta-merta atau boleh menjadi kebiasaan.
Pengasingan daripada masyarakat
Dunia permainan dalam talian ialah peluang untuk mengasingkan diri daripada masalah sebenar, dan pelajar yang mempunyai banyak masalah pembelajaran akan mendapati rasa kebebasan itu dalam permainan.
Mereka begitu terlibat dalam permainan sehingga mereka kehilangan rasa realiti dan memisahkan diri daripada masyarakat. Ini membawa kepada ketiadaan kawan manusia yang sebenar, ketidakupayaan untuk menjadi nyata dan menyelesaikan masalah sebenar, untuk berkomunikasi, dan untuk terlibat dalam masyarakat.
Juga Baca: 21 Sekolah Berkeperluan Khas Perlu Diberi Perhatian
Kesan berbahaya kepada kesihatan.
Salah satu kesan Negatif permainan dalam talian kepada pelajar adalah hakikat bahawa ia berbahaya kepada kesihatan mereka. Duduk lama di hadapan skrin komputer, tablet atau skrin telefon bimbit amat memudaratkan kesihatan pelajar.
Pertama, terdapat kesan negatif pada pandangan, yang berada dalam ketegangan yang berterusan. Kadang-kadang perlu memakai fon kepala sentiasa supaya telinga berada di bawah tekanan.
Yang kedua ialah kedudukan badan. Kedudukan duduk atau baring menyakitkan belakang dan leher dan, jika tidak diubah secara kerap, boleh menyebabkan masalah kesihatan.
Kajian lanjut tentang permainan video
Jurnal Pediatrik ditemui menerbitkan jurnal yang menyatakan kanak-kanak dan pelajar berumur 10 hingga 15 tahun yang bermain permainan video selama sehari atau kurang adalah lebih gembira dan lebih banyak kandungan berbanding mereka yang tidak bermain permainan video.
Rakan sekerja dalam laporan tinjauan Mott ambil perhatian bahawa permainan video yang direka untuk menggalakkan remaja bermain lebih lama memberikan ganjaran dan maklum balas yang berkaitan dengan masa bermain percuma. Peratusan tinggi kanak-kanak remaja melaporkan bahawa bermain permainan video membuatkan mereka berasa santai dan gembira, manakala peratusan yang tinggi menyatakan kemarahan dan kekecewaan.
Kajian telah menunjukkan bahawa pelajar yang bermain permainan video seperti Fortnite dan Rocket League mempunyai penglihatan yang tinggi, ini menunjukkan mereka boleh menjejak berbilang objek mudah alih dan melihat hujan dan kabus apabila orang lain tidak dapat.
Tiga perempat daripada ibu bapa komited untuk mengehadkan permainan dan menggalakkan aktiviti lain (23%) atau memberi ganjaran kepada peranti untuk memberi ganjaran kepada kanak-kanak remaja yang menghabiskan lebih sedikit masa bermain permainan video tanpa menggunakan peranti tersembunyi (14%).
Tambahan pula, konsol permainan seperti Xbox dan PlayStation dipasang dengan fungsi yang membenarkan kawalan ibu bapa – ini membolehkan anda menyahaktifkan akses kepada permainan dalam talian dan mengawal cara anak anda bermain dan berkomunikasi dalam talian, seperti sama ada mereka menggunakan sembang atau video.
Kesimpulan
Permainan dalam talian sangat popular dengan pelajar yang mencari emosi baharu dalam realiti maya, dan ia juga telah memperkenalkan beberapa kesan.
Mereka mengambil masa yang lama kerana ia adalah cara yang ideal untuk menghilangkan tekanan, tugas yang berat dan rakan sebilik yang menjengkelkan. Walaupun sejumlah besar faedah yang datang daripada bermain dalam talian, anda mesti merancang masa bermain anda, jika tidak, akibat negatif akan melebihi semua faedah.
Rujukan Mengenai Kesan Negatif Permainan Video Dalam Talian Kepada Pelajar
https://blog.noplag.com: Kesan Permainan Dalam Talian Terhadap Pelajar Kolej: Kebaikan Dan Keburukan
Jurnal Pediatrik: https://www.jpeds.com/
Kesan Ketagihan Permainan Komputer Terhadap Kesihatan Fizikal dan Mental Pelajar Perempuan dan Lelaki Sekolah Bimbingan Kota Isfahan: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3905489/
Buku Sukan Betfair berkata
Serius wow! Anda melakukan kerja yang baik pada keseluruhan artikel.
Bassey James berkata
Kami menghargai kata-kata baik anda. Terima kasih!