Masaya ang teknolohiya, lalo na pagdating sa paglalaro ng mga laro sa aming mga device, online man o offline na mga laro. Maging sa mga silid-aralan, nakita natin ang paggamit ng teknolohiya upang mapabuti ang pag-aaral, na ginagawang mas nauunawaan ng mga mag-aaral ang ilang paksa.
Sa kanilang paglilibang, naghahanda ang ilang mag-aaral na maglaro ng mga video game. Ang mga online na video game ay mas kawili-wili sa mga araw na ito, na maraming manlalaro ang naglalaro upang magawa ang isang misyon. Maaaring tumagal ito ng ilang oras at dapat nating pag-usapan ang mga negatibong epekto ng sobrang tagal ng screen sa paglalaro ng mga online na video game.
Ipinakita ng pananaliksik na ang mga online na video game ay nakakaapekto sa mga mag-aaral, nang direkta sa kanilang pagganap. Ipinakikita ng mga pag-aaral na ang ilang mga bata na higit sa anim na taong gulang ay naging gumon sa mga video game.
Ang pagkagumon sa mga video at online na laro ay pinaniniwalaan na may mga epekto at nakakatulong sa kalusugan ng isip at panlipunang pagkabalisa na kinakaharap ng mga mag-aaral at maging ang maliliit na bata ngayon.
Tila may koneksyon ang depresyon, pagpapahalaga sa sarili, at ang oras na ginugugol ng isang tao sa paglalaro ng mga video game.
Ano ang Online Game?
Ang online game ay itinuturing na isang video game na nilalaro sa isang computer network. Ang network na ito ay karaniwang ang Internet, ngunit ang mga laro ay palaging gumagamit ng pinakabagong teknolohiya: mga modem bago ang Internet at mga hard wire o cable terminal bago ang mga modem.
Ang mga online na laro ay maaaring mula sa mga simpleng text environment hanggang sa mga laro na nagsasama ng mga kumplikadong graphics at virtual na mundo na pinupuno ng maraming manlalaro nang sabay-sabay. Maraming mga online na laro ang nag-ugnay sa mga online na komunidad at ginawa ang mga online na laro bilang isang uri ng aktibidad na panlipunan na higit pa sa mga solong laro.
Pananaw ng mga magulang sa mga online games
Maraming mga magulang ng mga tin-edyer sa Estados Unidos ang nagsasabi na ang kanilang mga anak na tinedyer ay naglalaro na ngayon ng mga video game nang mas madalas kaysa dati. 13% lamang ng mga magulang ang nag-iisip na ang kanilang mga anak na malabata ay naglalaro ng mas maraming laro kaysa sa iba, habang ang 78% ay nag-iisip na ang kanilang mga anak na tinedyer ay mas kaunti ang naglalaro o halos kapareho ng kanilang mga kapantay.
Halos kalahati ng mga magulang ang nagsasabi na ang paglalaro ay humahadlang sa mga aktibidad ng mga kabataan sa labas ng tahanan at ito ang isa sa pinakamahalaga sa lahat ng negatibong epekto ng mga online na laro sa mga mag-aaral.
Gayundin, 46% ang nagsasabing ang paglalaro ay nag-aalis ng oras ng pagtulog sa mga estudyante at isa rin ito sa mga negatibong epekto na natuklasan sa mga mag-aaral na naglalaro ng mga video game.
Ang labis na paglalaro ay maaari ring negatibong makaapekto sa kalusugan ng mga kabataan, lalo na kung ang mga mag-aaral sa edad na nagdadalaga ay gumugugol ng mas maraming oras sa paglalaro ng mga virtual na laro kaysa sa mga pisikal na aktibidad.
Kakailanganin ng mga video game ang mga bata na mag-navigate at magmanipula sa pamamagitan ng kanilang sariling pisikal na aktibidad, at ang isang nakaupong bata ay maaaring gumalaw, ngunit hindi ito magkakaroon ng epekto na kasing dami kapag nag-eehersisyo.
Mga Positibong Epekto ng Online Games sa mga Mag-aaral
- Nagpapabuti ng mga function ng cognitive: ang mga online na manlalaro ay maaaring mapabuti ang kanilang mga pag-andar sa pag-iisip sa pamamagitan ng mga online na laro. Ang kumbinasyon ng konsentrasyon at mga neurotransmitter na alon ay nagpapalakas sa mga neural circuit ng utak.
- Katumpakan at paggawa ng desisyon: ang mga online na manlalaro ay makakagawa ng mabilis na desisyon. Ang mga online na laro ay nagsasanay sa utak na gumawa ng mabilis na mga desisyon nang hindi nawawala ang katumpakan. Walang pag-aalinlangan, maaari mong laruin ang mga larong ito upang husgahan nang mabilis at tumpak.
- Pag-andar ng kamay at mata: Ang mga online na manlalaro ay naglalaro ng kanilang mga laro nang may pinakamataas na koordinasyon ng kamay at mata. Para sa bawat online na laro, dapat gamitin ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay at mata para maging matagumpay ang laro.
- Pagbutihin ang pagtutulungan ng magkakasama: Ang mga online multiplayer na laro ay nagpapabuti sa pagtutulungan ng mga manlalaro. Gagamitin ng mga manlalaro ang karamihan sa kanilang mga kasanayan upang manalo sa laro para sa kanilang koponan. Ang mga manlalaro ay natututong manalo bilang isang koponan.
Gayundin Basahin: Listahan ng mga Pandaigdigang Kumpetisyon para sa mga Mag-aaral
Mga Negatibong Epekto ng Online Games sa mga Mag-aaral
Siyempre, maraming tao ang hindi gustong aminin na ang paglalaro ng mga online na laro ay maaaring magkaroon ng positibong epekto dahil ang mga negatibong kahihinatnan ay lumilitaw na mas malinaw at seryoso.
Ang paggugol ng masyadong maraming oras sa paglalaro ay may malubhang negatibong epekto sa mga mag-aaral, at sa pangkalahatan ay maaaring humantong sa mga sumusunod na resulta:
Kakulangan ng oras para sa mas mahahalagang aktibidad tulad ng pag-aaral o mga laro sa labas
Kapag ang mga mag-aaral ay gumugugol ng maraming oras sa paglalaro ng mga video game online, wala silang oras para sa iba pang mga aktibidad, at iyon ang isa sa mga negatibong epekto ng mga online na video game sa sinuman.
Kahit na ang mga takdang-aralin sa kolehiyo ay nawawalan ng priyoridad kapag ang isang malaking labanan ay binalak para sa gabi. Ito ay humahantong sa mahinang mga marka at mga problemang pang-akademiko. Bilang karagdagan, ang mga mag-aaral na ito ay hindi naglalakad at nauubos ang kanilang mga katawan na nakaupo sa harap ng screen.
Gayundin Basahin: 10 Pinakamahusay na Online Degree sa Edukasyon sa Maagang Bata na may Sertipiko
Pagkagumon
Isa sa mga seryosong problema na nauugnay sa online gaming ay ang pagkagumon. Ang mga tao ay nahuhumaling sa virtual na mundo, nawawala ang kanilang pakiramdam ng katotohanan at ginugugol ang lahat ng kanilang oras sa paglalaro.
Ang pagkagumon ay mas malakas sa mga online na laro. Halimbawa, ang isang online tulad ng MMOG ay hindi maaaring i-pause o ihinto, kaya ang mga manlalaro ay dapat maging aktibo hanggang sa matapos ang laro.
Ayon sa mga mananaliksik mula sa Standford University, ang pagkakasala ang pangunahing salik na nakakaimpluwensya sa mga manlalaro na manatili sa laro nang maraming oras. Ang mga online na video game ay karaniwang nilalaro kasama ang maraming manlalaro ng koponan at ang pag-iwan sa iyong mga kasamahan sa online ay maaaring maging sanhi ng pagkatalo nila sa laro.
Agresibong Ugali
Maraming mga mag-aaral na naglalaro ng mga online na laro ang sobrang naiimpluwensyahan ng mga larong nilalaro nila online na inilipat nila ang kanilang mga virtual na character sa totoong mundo.
Nakikilala na nila ngayon ang paglutas ng mga problema tulad ng kanilang masasamang bayani sa laro, at nagiging ugali na para sa kanila ang agresibong pag-uugaling ito na dulot ng laro. Ang mga pagsabog ng pananalakay na ito ay dapat na sugpuin kaagad o maaaring maging isang ugali.
Paghihiwalay sa lipunan
Ang mundo ng online gaming ay isang pagkakataon upang ihiwalay ang sarili mula sa mga tunay na problema, at ang mga mag-aaral na may maraming problema sa pag-aaral ay makakahanap ng pakiramdam ng kalayaan sa mga laro.
Masyado silang kasangkot sa laro na nawala ang kanilang pakiramdam ng katotohanan at humiwalay sa kanilang sarili sa lipunan. Ito ay humahantong sa kawalan ng tunay na mga kaibigan ng tao, ang kawalan ng kakayahang maging totoo at lutasin ang mga tunay na problema, makipag-usap, at makibahagi sa lipunan.
Gayundin Basahin: 21 Mga Paaralan para sa Mga Espesyal na Pangangailangan na Bigyang-pansin
Mapanganib na epekto sa kalusugan.
Isa sa mga Negatibong epekto ng online games sa mga mag-aaral ay ang katotohanang nakakasama ito sa kanilang kalusugan. Ang pag-upo nang matagal sa harap ng screen ng computer, tablet o screen ng mobile phone ay lubhang nakakapinsala sa kalusugan ng mga mag-aaral.
Una, may negatibong epekto sa view, na nasa patuloy na pag-igting. Minsan kinakailangan na patuloy na magsuot ng mga headphone upang ang mga tainga ay nasa ilalim ng presyon.
Ang pangalawa ay ang posisyon ng katawan. Ang isang nakaupo o nakahiga na posisyon ay sumasakit sa likod at leeg at, kung hindi binabago nang regular, ay maaaring humantong sa mga problema sa kalusugan.
Karagdagang pag-aaral ng mga video game
Natagpuan ang Journal Pediatrics nag-publish ng isang journal na nagsasaad na ang mga bata at mag-aaral na may edad 10 hanggang 15 na naglaro ng mga video game sa loob ng isang araw o mas kaunti ay mas masaya at mas maraming nilalaman kaysa sa mga hindi naglaro ng mga video game.
Mga kasamahan sa ulat ng survey ng Mott tandaan na ang mga video game na idinisenyo upang hikayatin ang mga kabataan na maglaro nang mas matagal ay nagbibigay ng mga reward at feedback na nauugnay sa libreng oras ng paglalaro. Isang mataas na porsyento ng mga teenager na bata ang nag-ulat na ang paglalaro ng mga video game ay nagpapahinga sa kanila at masaya, habang ang isang mataas na porsyento ay nagpahayag ng galit at pagkadismaya.
Ipinakita ng mga pag-aaral na ang mga mag-aaral na naglalaro ng mga video game tulad ng Fortnite at Rocket League ay may mataas na pananaw, ito ay nagpapahiwatig na maaari nilang subaybayan ang maramihang mga mobile na bagay at makakita ng ulan at hamog kapag ang iba ay hindi.
Tatlong-kapat ng mga magulang ang nangangako na limitahan ang paglalaro at paghikayat ng iba pang aktibidad (23%) o bigyan ng reward ang mga device para bigyan ng reward ang mga teenager na bata na mas kaunting oras sa paglalaro ng mga video game nang hindi gumagamit ng mga nakatagong device (14%).
Higit pa rito, ang mga Game console tulad ng Xbox at PlayStation ay naka-install na may mga function na nagbibigay-daan para sa mga kontrol ng magulang - nagbibigay-daan ito sa iyong i-deactivate ang access sa mga online na laro at magkaroon ng kontrol sa kung paano naglalaro at nakikipag-usap ang iyong mga anak online, gaya ng kung gumagamit sila ng chat o video.
Konklusyon
Ang mga online na laro ay napakapopular sa mga mag-aaral na naghahanap ng mga bagong emosyon sa virtual reality, at nagpakilala rin ito ng ilang mga epekto.
Ang mga ito ay tumatagal dahil ito ay isang mainam na paraan upang maalis ang stress, mabibigat na gawain, at nakakainis na mga kasama sa silid. Sa kabila ng malaking bilang ng mga benepisyo na nagmumula sa paglalaro online, dapat mong planuhin ang iyong oras ng paglalaro, kung hindi, ang mga negatibong kahihinatnan ay hihigit sa lahat ng mga benepisyo.
Mga Sanggunian sa Mga Negatibong Epekto ng Online Video Games sa mga Mag-aaral
https://blog.noplag.com: Epekto Ng Mga Online na Laro Sa Mga Mag-aaral sa Kolehiyo: Mga Pros And Cons
Ang Journal Pediatrics: https://www.jpeds.com/
Epekto ng Pagkagumon sa Computer Games sa Pisikal at Mental na Kalusugan ng Babae at Lalaking Mag-aaral ng Guidance School sa Lungsod ng Isfahan: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3905489/
irekomendaations:
- Mga negatibong epekto ng teknolohiya na dapat mong malaman
- Math Games Sa Google: Maglaro At Matuto
- Pinakamahusay na Online na Mga Larong Pang-edukasyon at Website para sa mga Mag-aaral
- Pinakamahusay na Math Games na Laruin sa Zoom
- Paano Gumawa ng Google Classroom: Gabay sa Gumawa ng Mga Klase at Nilalaman
Betfair Sportsbook sabi ni
Grabe wow! Mahusay ang iyong ginagawa sa buong artikulo.
Bassey James sabi ni
Pinahahalagahan namin ang iyong mabubuting salita. Salamat!