Que é o deseño experimental e cales son os exemplos e as categorías de deseño experimental?
O deseño experimental é unha característica central do método científico e implica avaliar unha variable independente fronte a unha variable dependente.
Un exemplo común de deseño experimental é un ensaio clínico no que participan varios participantes na investigación organizados en grupos de control e tratamento.
O deseño experimental implica o proceso de realizar investigacións de forma organizada e controlada para permitir a maximización da precisión.
Que é o deseño experimental?
O deseño experimental é unha característica central do método científico e implica avaliar unha variable independente fronte a unha variable dependente.
Xeralmente, as variables independentes e dependentes teñen unha relación causa-efecto. O primeiro é manipulado nun experimento.
O observador fixo que a variable independente cambiase e afecta directamente á variable dependente. Unha vez que se cambia a variable independente, a variable dependente tamén cambiará como resultado.
Durante os experimentos, o investigador debe definir variables, medir a variable dependente e tamén asignar suxeitos.
O deseño experimental é un método para probar a hipótese mediante unha serie de pasos sinxelos. A súa finalidade é desenvolver condicións controladas durante un experimento para reducir a exposición ás interferencias do exterior.
Ler tamén: Cales son os conceptos sociolóxicos? (Consellos para estudantes)
Categorías de Deseño Experimental
As tres categorías de deseño experimental inclúen deseño pre-experimental, deseño cuasi-experimental e deseño experimental verdadeiro.
Deseño Pre-Experimental
Isto implica probar os efectos da variable independente nun participante ou nun pequeno grupo de participantes. Un exemplo é un estudo de caso.
Deseño cuasi-experimental
Implica probar o efecto da variable independente nun grupo de participantes que non só foron designados aleatoriamente para grupos de tratamento e control. Un exemplo é a mostraxe intencional.
Deseño verdadeiro-experimental
Isto implica probar os efectos da variable independente nun grupo de participantes que non só son designados aleatoriamente para grupos de tratamento e control. Un exemplo é un ensaio clínico.
Exemplos de deseño experimentais
A continuación móstranse exemplos de deseño experimental e os seus tipos;
Estudo do estado de ánimo
- tipo: Deseño Pre-Experimental
Un grupo de psicólogos está ansioso por estudar como o estado de ánimo afecta os comportamentos en xeral.
Ocorréuselles unha idea e fixeron un vídeo de catro minutos que mostraba escenas de famosas películas de Hollywood. A psicóloga reclutou entón algunhas persoas para ver o desgarrador vídeo.
Mediron os estados de ánimo dos participantes despois de rematar o vídeo.
O resultado do experimento mostra que os participantes estaban de humor negativo. Non obstante, os psicólogos non poden confiar plenamente na efectividade do clip xa que non había un grupo de control.
Ler tamén: 15 exemplos de pensamento analítico (consellos para estudantes)
Xogos de matemáticas e estudo de aprendizaxe
- tipo: Deseño cuasi-experimental
Dous profesores de escola puideron crear un conxunto de xogos matemáticos para atraer aos seus alumnos a que aprender matemáticas é divertido. Entón, os profesores deciden probar os xogos recentemente desenvolvidos durante a clase.
Durante un período de dúas semanas, unha das profesoras convenceu a todos os seus alumnos e estes xogaron ao xogo das matemáticas. O segundo profesor decide utilizar a técnica de ensino normal.
Os resultados mostran que os alumnos que xogaron aos xogos de matemáticas tiveron un excelente rendemento na proba.
Os dous profesores poderían chegar á conclusión de que os xogos foron clave para mellorar o rendemento na proba, pero non poden estar seguros ao 100% debido á falta de asignación aleatoria.
A investigación-acción na aula
- tipo: Deseño Pre-Experimental
Un profesor quere descubrir se participar nunha actividade en grupo pequeno mellorará as habilidades dos estudantes sobre como realizar unha enquisa. Despois, organizan e proban a actividade con algunhas das súas clases e observan de preto os resultados.
O profesor pode notar que o alumnado responde moi ben á actividade. Dado que non había un grupo de comparación de alumnos que tamén aprendera a realizar unha enquisa, o profesor non pode estar seguro ao 100% de que a actividade sexa o mellor enfoque para impartir a materia.
Estudo sobre o impacto dun anuncio publicitario
- tipo: Deseño Pre-Experimental
Unha empresa de publicidade decide nomear a dous dos seus mellores empregados para desenvolver un anuncio. O anuncio trata de comer o produto do almorzo dunha marca.
O equipo ten a idea de organizar unha parodia onde varios personaxes estean disfrutando do almorzo. Tamén se dedican a xestos parvos e a música de fondo era bastante inusual.
A axencia de publicidade non quere gastar diñeiro no anuncio. A continuación, o comercial rótase cun orzamento reducido.
A empresa mostra o anuncio a algunhas persoas para observar as súas reaccións. Como a firma observou que o anuncio tivo un forte impacto nos espectadores, asignou un orzamento maior para o anuncio.
Impacto económico na política
- tipo: Deseño cuasi-experimental
Un instituto de política económica decide acceder á eficacia da nova política respecto ao desenvolvemento das pequenas empresas. O instituto identifica dúas cidades dun país subdesenvolvido.
As dúas cidades teñen case o mesmo tamaño. Unha das dúas cidades onde se implantou a nova política indicou un maior crecemento das pequenas empresas en comparación coa outra cidade.
Pode haber algunhas diferenzas entre as dúas cidades que xeralmente afectan o crecemento das pequenas empresas máis que a política.
Estudo de aplicacións de xénero e mindfulness
- tipo: Deseño cuasi-experimental
Este é un dos exemplos de deseño experimental.
Os investigadores decidiron realizar un estudo para descubrir entre homes e mulleres que se benefician do mindfulness.
O investigador reclutou algúns oficinistas. O investigador dividiu a mostra da investigación en homes e mulleres. Pedíronlles aos participantes que usaran unha aplicación de atención plena durante polo menos quince minutos diarios.
Ao final de tres semanas, os investigadores entregaron un cuestionario que mide o estrés a todos os participantes. Tamén mediron as hormonas do estrés.
O resultado do experimento mostra que as mulleres responderon mellor ás aplicacións que os homes. As mulleres tamén mostraron niveis de estrés máis baixos.
Non obstante, os investigadores non poden concluír que as mulleres responden mellor ás aplicacións que os homes, xa que non puideron designar os participantes ao chou.
Ler tamén: 10 exemplos de intelixencia cristalizada (consellos para estudantes)
Ensaios Clínicos
- tipo: Deseño verdadeiro-experimental
Os investigadores médicos utilizan ás veces experimentos auténticos para probar a eficacia de diferentes réximes de tratamento.
Por exemplo, as persoas son seleccionadas aleatoriamente entre o público para participar na investigación sobre os efectos dos medicamentos nas enfermidades cardíacas.
Asignan aleatoriamente aos participantes para que reciban ou non os medicamentos. Todos os participantes serán contactados despois de tres meses e farase unha proba de enfermidade cardíaca.
Os resultados do experimento indicaron que os individuos que recibiron medicamentos tiñan niveis máis baixos de enfermidade cardíaca en comparación cos que non.
Estudo de caso
- tipo: Deseño Pre-Experimental
Un médico pensa que certas enfermidades médicas raras poden tratarse co uso dun antigo réxime de tratamento.
Nunca por unha vez se utilizou o tratamento deste xeito. O médico decide aplicar o tratamento a dous pacientes diagnosticados da enfermidade.
Despois dunhas semanas, decatáronse de que o tratamento non está a ter ningún efecto sobre a enfermidade, polo que o médico decide non continuar co tratamento.
Estudo de fertilizantes e crecemento vexetal
- tipo: Deseño Pre-Experimental
Un agricultor decide explorar varias combinacións de nutrientes para o crecemento das plantas. O agricultor decide usar fertilizantes nalgunhas pequenas plantas do laboratorio en lugar de gastar diñeiro e tempo aplicando varias mesturas ao chan.
Despois de moitas semanas, as plantas están crecendo como deberían, producindo ramificación densa. A granxeira mostra os resultados aos seus amigos e todos concluíron que se necesitan máis probas.
Estilos de crianza e rendemento académico
- tipo: Deseño cuasi-experimental
Os psicólogos están ansiosos por comprender claramente como o rendemento académico dos nenos se ve afectado polos estilos de crianza.
Os psicólogos identificaron un gran grupo de pais que practicaban un dos catro estilos de crianza que son autoritarios, permisivos, autoritarios e neglixentes.
Despois dunha revisión exhaustiva, os investigadores descubriron que os nenos criados co estilo autoritario tiñan mellores notas en comparación cos outros tres.
Ler tamén: 10 construción social da discapacidade (consellos para estudantes)
Estudo de Barras de Nutrición Deportiva
- tipo: Deseño verdadeiro-experimental
Unha empresa decide probar a eficacia das súas barras de nutrición deportiva reclutando estudantes universitarios para participar no seu experimento.
Os estudantes universitarios foron asignados para controlar as condicións ou a condición de tratamento. Os estudantes en condición de tratamento comeron dúas barras nutricionais, mentres que os da condición de control tamén comían dúas barras nutricionais similares sen valor nutricional.
Despois de que os estudantes universitarios consumisen as barras de nutrición, permitíronlles correr nunha cinta de correr durante quince minutos.
Os participantes que comían as barras nutricionais correron máis rápido na cinta. A súa respiración era normal e nunca se queixaron de sentirse demasiado esgotadas en comparación cos participantes que comían as barras non nutritivas.
Estudo de comprensión lectora e iluminación
- tipo: Deseño verdadeiro-experimental
As diferentes lonxitudes de onda da luz probablemente afectarán ao procesamento intelectual. Un investigador seleccionou varios estudantes universitarios e pediulles que leran un capítulo de historia nunha das 3 condicións de iluminación (luz solar natural, luz fluorescente estándar e luz artificial).
Despois de ler o capítulo, os estudantes universitarios presentáronse ao mesmo exame. Despois dunha revisión exhaustiva, os investigadores descubriron que os estudantes que lían con luz solar natural tiñan unha mellor puntuación na proba.
Os seguintes alumnos mellor puntuados foron os que len con luces amarelas, seguidos da luz fluorescente. Os investigadores concluíron que a luz natural mellora a comprensión lectora.
Conclusión
O deseño experimental é unha característica central do método científico e implica avaliar unha variable independente fronte a unha variable dependente.
Un exemplo común de deseño experimental é un ensaio clínico no que participan varios participantes na investigación organizados en grupos de control e tratamento.
Recomendacións
- 10 exemplos de fiabilidade entre evaluadores (consellos para estudantes)
- 7 Pros e contras da intelixencia corporal-cinestésica
- Exemplos de comprobacións e saldos (consellos para estudantes)
- Exemplos de racismo institucional (consellos para estudantes)
- 10 Pobo Francés Características físicas e trazos
References
- Profesor útil: 15 Exemplos de deseño experimental
- T Lundstedt et al 1998: Deseño e optimización experimental
- MI Rodrigues, AF Iemma – 2014: Deseño experimental e optimización de procesos
- Study.com: Proceso de deseño experimental
- SimlyPsicology: Deseño experimental: tipos, exemplos e métodos
- D Faller, U Klingmüller, J Timmer – Simulación, 2003 Métodos de simulación óptimos deseño experimental en bioloxía de sistemas
Deixe unha resposta