テクノロジーは、特にオンライン ゲームかオフライン ゲームかを問わず、デバイスでゲームをプレイする場合には楽しいものです。教室でも、特定のトピックを生徒にとってより理解しやすいものにするなど、学習を改善するためにテクノロジーが使用されています。
暇なときにビデオゲームをする準備をしている学生もいます。最近のオンライン ビデオ ゲームは、複数のプレイヤーがミッションを達成するためにプレイすることで、より興味深いものになっています。これには何時間もかかる可能性があり、オンライン ビデオ ゲームをプレイする時間が長すぎることによる悪影響について話し合わなければなりません。
研究によると、オンライン ビデオ ゲームは生徒の成績に直接影響を及ぼします。研究によると、6 歳以上の子供の中にはビデオゲーム中毒になっている人もいます。
ビデオやオンライン ゲームへの依存は、学生や小さな子供たちさえも今日直面している精神的健康や社会的不安に影響を及ぼし、その原因となっていると考えられています。
うつ病、自尊心、そして人がビデオゲームをするのに費やす時間の間には関係があるようです。
オンラインゲームとは何ですか?
オンラインゲームは、コンピュータネットワーク上でプレイされるビデオゲームと見なされます。 このネットワークは通常インターネットですが、ゲームは常に最新のテクノロジーを使用しています。インターネットの前にモデムがあり、モデムの前に配線またはケーブル端末があります。
オンラインゲームは、単純なテキスト環境から、多くのプレーヤーが同時に投入する複雑なグラフィックスと仮想世界を組み込んだゲームまで多岐にわたります。 多くのオンラインゲームはオンラインコミュニティをリンクし、オンラインゲームをソロゲームを超えた社会活動の形にしています。
オンラインゲームに関する保護者の見解
米国の十代の若者の親の多くは、十代の子供たちがこれまでよりも頻繁にビデオゲームをするようになったと述べています。自分の 13 代の子供が他の子供たちよりも多くのゲームをプレイしていると考えている親はわずか 78% ですが、XNUMX% は自分の XNUMX 代の子供が他の子供たちよりもゲームをプレイしていない、または同程度だと考えています。
保護者のほぼ半数が、ゲームは家の外でのXNUMX代の活動を妨げると述べており、これはオンラインゲームが生徒に与えるすべての悪影響の中で最も重要なもののXNUMXつです。
また、46% はゲームが生徒の睡眠時間を奪うと述べており、これもビデオゲームをプレイする生徒で判明している悪影響の XNUMX つです。
また、過度のゲームは、特に思春期の学生が身体活動よりも仮想ゲームのプレイに多くの時間を費やす場合、十代の若者の健康に悪影響を与える可能性があります。
ビデオゲームでは、子供たちが自分の身体活動をナビゲートして操作する必要があり、座りがちな子供は動くことができますが、これは運動時ほどの効果はありません。
学生に対するオンラインゲームのプラスの効果
- 認知機能を改善します: オンラインプレーヤーは、オンラインゲームを通じて認知機能を向上させることができます。 集中力と神経伝達物質の波の組み合わせは、脳の神経回路を強化します。
- 精度と意思決定: オンラインプレイヤーは素早い決断を下すことができます。オンライン ゲームは、精度を損なうことなく迅速な決定を下せるように脳を訓練します。間違いなく、これらのゲームをプレイして、迅速かつ正確に判断することができます。
- 手と目の機能: オンライン プレーヤーは、手と目を最大限に調整してゲームをプレイします。すべてのオンライン ゲームでは、ゲームを成功させるためにプレイヤーは手と目を使わなければなりません。
- チームワークを改善する: オンラインマルチプレイヤーゲームは、プレイヤー間のチームワークを向上させます。 プレーヤーは、チームのゲームに勝つためにほとんどのスキルを使用します。 プレーヤーはチームとして勝つことを学びます。
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オンラインゲームが学生に与える悪影響
もちろん、多くの人々は、オンラインゲームをプレイすることがプラスの効果をもたらす可能性があることを認めたくありません。なぜなら、マイナスの結果はより明白で深刻に見えるからです。
ゲームに時間を費やしすぎると、生徒に重大な悪影響が生じ、一般に次のような結果が生じる可能性があります。
勉強や屋外ゲームなどのより重要な活動のための時間の不足
学生がオンラインでビデオゲームをプレイすることに多くの時間を費やすとき、彼らは他の活動のための時間がありません、そしてそれは誰にとってもオンラインビデオゲームの悪影響のXNUMXつです。
夜に大きな戦いが計画されている場合、大学の割り当てでさえ優先順位を失います。 これは成績の悪さや学業上の問題につながります。 さらに、これらの生徒は歩き回ったり、画面の前に座っている体を疲れさせたりしません。
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中毒
オンライン ゲームに関連する深刻な問題の 1 つは依存症です。人々は仮想世界に夢中になり、現実感覚を失い、遊びに明け暮れています。
オンラインゲームでは依存症がさらに強くなります。たとえば、MMOG のようなオンラインは一時停止または停止できないため、プレーヤーはゲームが終了するまでアクティブでなければなりません。
研究者によると スタンフォード大学出身, 罪悪感は、プレイヤーが何時間もゲームを続けることに影響を与える主な要因です。オンライン ビデオ ゲームは通常、複数のチーム プレーヤーでプレイされるため、チームメイトがオンラインのままになるとゲームに負ける可能性があります。
積極的な行動
オンラインゲームをプレイする多くの学生は、オンラインでプレイするゲームの影響を非常に受けているため、仮想キャラクターを現実の世界に移します。
彼らは今、ゲームの邪悪なヒーローのように問題を解決することに慣れており、ゲームによって引き起こされるこの攻撃的な行動は彼らにとって習慣になります。このような攻撃性の爆発はすぐに抑制する必要があり、抑制しないと習慣化してしまう可能性があります。
社会からの孤立
オンラインゲームの世界は、実際の問題から身を隠す機会であり、多くの学習問題を抱えている学生は、ゲームにその自由の感覚を見いだすでしょう。
彼らはゲームに深く関わっているため、現実感を失い、社会から切り離されてしまいます。 これは、本当の人間の友人の不在、本当であり、本当の問題を解決すること、コミュニケーションすること、そして社会に関与することができないことにつながります。
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健康への有害な影響。
オンラインゲームが生徒に与える悪影響のXNUMXつは、オンラインゲームが生徒の健康に有害であるという事実です。 コンピューターの画面、タブレット、携帯電話の画面の前に長時間座っていると、生徒の健康に非常に悪影響を及ぼします。
まず、一定の緊張状態にあるビューに悪影響があります。 耳に圧力がかかるように、ヘッドホンを常に装着する必要がある場合があります。
2つ目は体の位置です。座ったり横になったりした姿勢は背中や首を痛め、定期的に姿勢を変えないと健康上の問題を引き起こす可能性があります。
ビデオゲームのさらなる研究
ジャーナル小児科が見つかりました ビデオゲームを10日以内にプレイした15〜XNUMX歳の子供と学生は、ビデオゲームをプレイしなかった子供たちよりも幸せでコンテンツが多いと述べたジャーナルを発行しました。
モット調査レポートの同僚 XNUMX代の若者がより長くプレイすることを奨励するように設計されたビデオゲームは、無料のプレイタイムに関連する報酬とフィードバックを提供することに注意してください。 XNUMX代の子供たちの高い割合は、ビデオゲームをプレイすることでリラックスして幸せに感じると報告しましたが、高い割合は怒りと欲求不満を表しています。
研究によると、フォートナイトやロケットリーグなどのビデオゲームをプレイする学生は高い視力を持っていることが示されています。これは、他の学生には見えないときに、彼らは複数の移動体を追跡したり、雨や霧を見ることができることを意味します。
親の 23 分の 14 は、ゲームを制限し、他の活動を奨励する (XNUMX%) か、隠しデバイスを使用せずにビデオ ゲームをプレイする時間が減った XNUMX 代の子供たちにデバイスに褒美を与えると約束しています (XNUMX%)。
さらに、XboxやPlayStationなどのゲーム機にはペアレンタルコントロールを可能にする機能がインストールされています。これにより、オンラインゲームへのアクセスを無効にし、チャットやビデオのどちらを使用するかなど、子供がオンラインでプレイおよび通信する方法を制御できます。
まとめ
オンラインゲームは、バーチャルリアリティで新しい感情を探している学生に非常に人気があり、いくつかの効果も導入されています。
ストレス、骨の折れる仕事、迷惑なルームメイトから解放される理想的な方法であるため、長い時間がかかります。オンライン プレイには多くのメリットがありますが、プレイ時間を計画する必要があります。そうしないと、マイナスの影響がすべてのメリットを上回ってしまいます。
オンラインビデオゲームの学生への悪影響に関する参考文献
https://blog.noplag.com: 大学生に対するオンラインゲームの影響:長所と短所
ジャーナル小児科: https://www.jpeds.com/
イスファハン市のガイダンススクールの女性と男性の学生の身体的および精神的健康に対するコンピュータゲームへの依存症の影響: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3905489/
ベットフェア スポーツブック 言う
マジですごい! あなたは記事全体で良い仕事をしています。
バッシージェームス 言う
親切な言葉をありがとうございます。 ありがとう!