နည်းပညာသည် အထူးသဖြင့် အွန်လိုင်း သို့မဟုတ် အော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းများဖြစ်စေ ကျွန်ုပ်တို့၏စက်ပစ္စည်းများတွင် ဂိမ်းကစားသည့်အခါတွင် ပျော်ရွှင်စရာဖြစ်သည်။ စာသင်ခန်းများတွင်ပင် သင်ယူမှုတိုးတက်စေရန် နည်းပညာအသုံးပြုမှုကို ကျောင်းသားများအတွက် ပိုမိုနားလည်နိုင်စေရန်အတွက် အချို့သောအကြောင်းအရာများကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရပါသည်။
အားလပ်ချိန်တွင် ကျောင်းသားအချို့သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားရန် ပြင်ဆင်ကြသည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် မစ်ရှင်တစ်ခုပြီးမြောက်ရန် ကစားသမားများစွာကို ကစားခြင်းဖြင့် ပိုမိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပါသည်။ ၎င်းသည် နာရီပေါင်းများစွာ ကြာနိုင်ပြီး အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ကစားချိန် အလွန်အကျွံသုံးခြင်း၏ ဆိုးကျိုးများအကြောင်း ဆွေးနွေးရပါမည်။
အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ကျောင်းသားများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိကြောင်း သုတေသနပြုချက်များအရ သိရသည်။ လေ့လာမှုများအရ အသက်ခြောက်နှစ်ကျော်ကလေးများသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို စွဲလမ်းလာကြသည်။
ဗီဒီယိုနှင့် အွန်လိုင်းဂိမ်းများကို စွဲလမ်းခြင်းသည် ယနေ့ခေတ် ကျောင်းသားများနှင့် ကလေးငယ်များပင် ကြုံတွေ့နေရသည့် စိတ်ကျန်းမာရေးနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။
စိတ်ဓာတ်ကျခြင်း၊ မိမိကိုယ်ကို လေးစားမှုနှင့် လူတစ်ဦး ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားချိန်တို့ကြား ဆက်စပ်မှုရှိပုံရသည်။
အွန်လိုင်းဂိမ်းဆိုတာ ဘာလဲ။
အွန်လိုင်းဂိမ်းကို ကွန်ပြူတာကွန်ရက်ပေါ်တွင် ကစားသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ဤကွန်ရက်သည် အများအားဖြင့် အင်တာနက်ဖြစ်သည်၊ သို့သော် ဂိမ်းများသည် နောက်ဆုံးပေါ်နည်းပညာဖြစ်သည်- အင်တာနက်မပေါ်မီ မိုဒမ်များနှင့် မိုဒမ်များမတိုင်မီ မာကြောသောဝိုင်ယာကြိုးများ သို့မဟုတ် ကေဘယ်ကြိုးများ ဂိတ်များကို အမြဲအသုံးပြုကြသည်။
အွန်လိုင်းဂိမ်းများသည် ရိုးရှင်းသော စာသားပတ်ဝန်းကျင်မှသည် ရှုပ်ထွေးသောဂရပ်ဖစ်များနှင့် ပကတိကမ္ဘာများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့်ဂိမ်းများအထိ တစ်ချိန်တည်းတွင် ကစားသမားများစွာက ပြည့်နေပါသည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းအများအပြားသည် အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများကို ချိတ်ဆက်ထားပြီး တစ်ကိုယ်တော်ဂိမ်းများကို ကျော်လွန်သည့် လူမှုလှုပ်ရှားမှုပုံစံတစ်ခုအဖြစ် အွန်လိုင်းဂိမ်းများကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။
အွန်လိုင်းဂိမ်းများအပေါ် မိဘများ၏ အမြင်
အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိ ဆယ်ကျော်သက်များ၏ မိဘအများအပြားက ၎င်းတို့၏ ဆယ်ကျော်သက်ကလေးများသည် ယခုအခါ ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ယခင်ကထက် ပိုမိုမကြာခဏ ကစားကြသည်ဟု ဆိုသည်။ မိဘများ၏ 13% ကသာ ၎င်းတို့၏ ဆယ်ကျော်သက်ကလေးများသည် အခြားသူများထက် ဂိမ်းပိုကစားသည်ဟု ထင်ကြပြီး 78% က ၎င်းတို့၏ ဆယ်ကျော်သက်ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ ရွယ်တူကလေးများနှင့် ဆော့ကစားမှုနည်းသည်ဟု ထင်ကြသည်။
မိဘများ၏ ထက်ဝက်နီးပါးက ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် အိမ်အပြင်ဘက်တွင် ဆယ်ကျော်သက်များ၏ လှုပ်ရှားမှုများကို နှောင့်နှေးစေသည်ဟု ဆိုကြပြီး ၎င်းသည် ကျောင်းသားများအပေါ် အွန်လိုင်းဂိမ်းများ၏ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သည့် သက်ရောက်မှုအားလုံး၏ အဓိကအချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ထို့အပြင် ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် ကျောင်းသားများအား အိပ်ချိန်ကို ဆုံးရှုံးစေသည်ဟု 46% က ဆိုကြပြီး ၎င်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသည့် ကျောင်းသားများတွင် တွေ့ရှိရသည့် ဆိုးကျိုးများထဲမှ တစ်ခုလည်း ဖြစ်သည်။
အလွန်အကျွံဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် ဆယ်ကျော်သက်များ၏ ကျန်းမာရေးကိုလည်း ထိခိုက်စေနိုင်သည်၊ အထူးသဖြင့် ဆယ်ကျော်သက်အရွယ် ကျောင်းသားများသည် ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုများထက် virtual ဂိမ်းများကို အချိန်ပိုကစားပါက ဆယ်ကျော်သက်များ၏ ကျန်းမာရေးကို ထိခိုက်စေနိုင်သည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုများမှတစ်ဆင့် သွားလာလှုပ်ရှားရန် ကလေးငယ်များ လိုအပ်မည်ဖြစ်ပြီး အထိုင်များသည့်ကလေးသည် လှုပ်ရှားနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် လေ့ကျင့်ခန်းလုပ်သည့်အခါလောက် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိမည်မဟုတ်ပါ။
ကျောင်းသားများအပေါ် အွန်လိုင်းဂိမ်းများ၏ အပြုသဘောဆောင်သော သက်ရောက်မှုများ
- သိမှုဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်ချက်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်- အွန်လိုင်းကစားသူများသည် အွန်လိုင်းဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့၏ သိမြင်နိုင်စွမ်းဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များကို မြှင့်တင်နိုင်သည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် အာရုံကြောဓာတ်လှိုင်းများ ပေါင်းစပ်မှုသည် ဦးနှောက်၏ အာရုံကြောဆားကစ်များကို အားကောင်းစေသည်။
- တိကျမှုနှင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း- အွန်လိုင်းကစားသမားများသည် လျင်မြန်သော ဆုံးဖြတ်ချက်များချနိုင်သည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းများသည် တိကျမှုမရှိဘဲ လျင်မြန်သောဆုံးဖြတ်ချက်များချနိုင်ရန် ဦးနှောက်ကိုလေ့ကျင့်ပေးသည်။ သံသယမရှိဘဲ၊ သင်သည် လျင်မြန်တိကျစွာ ဆုံးဖြတ်ရန် ဤဂိမ်းများကို ကစားနိုင်သည်။
- လက်နှင့်မျက်လုံးလုပ်ဆောင်ချက် အွန်လိုင်း ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းများကို လက်နှင့် မျက်လုံး ပေါင်းစပ်မှု အများဆုံး ကစားကြသည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းတိုင်းအတွက် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းအောင်မြင်ရန်အတွက် ၎င်းတို့၏လက်များနှင့် မျက်လုံးများကို အသုံးပြုရမည်ဖြစ်သည်။
- အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုကို တိုးတက်စေသည်- အွန်လိုင်းကစားသူအများအပြားဂိမ်းများသည် ကစားသမားများကြားတွင် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုကို တိုးတက်စေသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အသင်းအတွက် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန်အတွက် ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်အများစုကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတွေဟာ အသင်းလိုက်အနိုင်ရဖို့ သင်ယူကြပါတယ်။
ဒါ့အပြင်ဖတ်ရန်: ကျောင်းသားများအတွက် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပြိုင်ပွဲများစာရင်း
ကျောင်းသားများအပေါ် အွန်လိုင်းဂိမ်းများ၏ အနုတ်လက္ခဏာ သက်ရောက်မှုများ
ဟုတ်ပါတယ်၊ လူအတော်များများက အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းက အပြုသဘောဆောင်တဲ့ အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိတယ်ဆိုတာ ဝန်မခံချင်ကြသလို ဆိုးကျိုးတွေက ပိုသိသာပြီး ပြင်းထန်တာကြောင့်ပါ။
ဂိမ်းကစားချိန် အလွန်အကျွံ ဖြုန်းခြင်းသည် ကျောင်းသားများအပေါ် ဆိုးရွားသော အကျိုးသက်ရောက်မှုများရှိပြီး ယေဘုယျအားဖြင့် အောက်ပါရလဒ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်-
စာကျက်ခြင်း သို့မဟုတ် ပြင်ပဂိမ်းများကဲ့သို့ အရေးကြီးသော လှုပ်ရှားမှုများအတွက် အချိန်မရှိခြင်း။
ကျောင်းသားများသည် အွန်လိုင်းတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အချိန်အတော်ကြာ ကစားသောအခါတွင် အခြားလှုပ်ရှားမှုများအတွက် အချိန်မရှိကြဘဲ၊ ၎င်းမှာ မည်သူမဆို အွန်လိုင်းဂိမ်းများ၏ ဆိုးကျိုးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။
ညဘက်တိုက်ပွဲကြီးတစ်ခုကျင်းပရန် စီစဉ်ထားသည့်အခါ ကောလိပ်တာဝန်များပင် ဦးစားပေးဆုံးရှုံးသွားရသည်။ ၎င်းသည် အဆင့်ညံ့ဖျင်းမှုနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြစ်စေသည်။ ထို့အပြင်၊ ဤကျောင်းသားများသည် လှည့်ပတ်သွားလာ၍ ဖန်သားပြင်ရှေ့တွင်ထိုင်နေသော သူတို့၏ခန္ဓာကိုယ်ကို ပင်ပန်းနွမ်းနယ်စေခြင်းမပြုပါ။
ဒါ့အပြင်ဖတ်ရန်: လက်မှတ်ပါသော အစောပိုင်းကလေးဘဝပညာရေးအတွက် အကောင်းဆုံး အွန်လိုင်းဒီဂရီ ၁၀ ခု
စှဲမွဲမှု
အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းနဲ့ ဆက်စပ်နေတဲ့ ဆိုးရွားတဲ့ ပြဿနာတွေထဲက တစ်ခုကတော့ စွဲလမ်းမှုပါပဲ။ လူတွေဟာ virtual world ကို အစွဲအလမ်းကြီးပြီး လက်တွေ့ဘဝရဲ့ ခံစားချက်ကို ဆုံးရှုံးပြီး သူတို့ရဲ့ အချိန်တွေကို ကစားနေတတ်ကြပါတယ်။
အွန်လိုင်းဂိမ်းများဖြင့် စွဲလမ်းမှု အားကောင်းလာသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ MMOG ကဲ့သို့အွန်လိုင်းတစ်ခုအား ခေတ္တရပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ရပ်တန့်၍မရပါ၊ ထို့ကြောင့် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်အထိ တက်ကြွနေရပါမည်။
သုတေသီများ၏ ပြောကြားချက်အရ သိရသည်။ Standford တက္ကသိုလ်မှအပြစ်ရှိခြင်းသည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းတွင် နာရီပေါင်းများစွာ ဆက်နေရန် သြဇာသက်ရောက်စေသည့် အဓိကအကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် များသောအားဖြင့် အသင်းကစားသမားအများအပြားနှင့် ကစားကြပြီး သင့်အသင်းဖော်များကို အွန်လိုင်းတွင်ထားခဲ့ခြင်းကြောင့် ၎င်းတို့ဂိမ်းကို ဆုံးရှုံးစေနိုင်သည်။
ရန်လိုမူအကျင့်
အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားသည့် ကျောင်းသားအများအပြားသည် ၎င်းတို့အွန်လိုင်းတွင် ကစားသည့်ဂိမ်းများ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ခံရပြီး ၎င်းတို့၏ virtual ဇာတ်ကောင်များကို လက်တွေ့ကမ္ဘာသို့ လွှဲပြောင်းပေးကြသည်။
ယခု ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းရှိ မကောင်းသော သူရဲကောင်းများကဲ့သို့ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်းဖြင့် သိလာကြပြီး ဤရန်လိုသော ဂိမ်းစွဲဆောင်သည့် အပြုအမူသည် ၎င်းတို့အတွက် အလေ့အထတစ်ခု ဖြစ်လာသည်။ ဒီလို ရန်လိုမှု တွေ ကို ချက်ခြင်း နှိမ်နင်း ရမယ် ဒါမှမဟုတ် အလေ့အထ ဖြစ်လာ နိုင်ပါတယ်။
လူ့အဖွဲ့အစည်းမှ အထီးကျန်
အွန်လိုင်းဂိမ်းလောကသည် စစ်မှန်သောပြဿနာများမှ လွတ်ကင်းရန် အခွင့်အလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး သင်ယူမှုပြဿနာများစွာရှိသည့် ကျောင်းသားများသည် ဂိမ်းများတွင် ထိုလွတ်လပ်မှုခံစားချက်ကို တွေ့ရှိမည်ဖြစ်သည်။
သူတို့ဟာ ဂိမ်းထဲမှာ အရမ်းပါဝင်နေတာကြောင့် သူတို့ရဲ့အဖြစ်မှန်ကို ဆုံးရှုံးပြီး လူ့အဖွဲ့အစည်းကနေ ဖြတ်တောက်ပစ်လိုက်ပါတယ်။ ၎င်းသည် စစ်မှန်သောလူ့မိတ်ဆွေများမရှိခြင်း၊ စစ်မှန်သောပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်စွမ်းမရှိခြင်း၊ ဆက်သွယ်ပြောဆိုခြင်းနှင့် လူ့အဖွဲ့အစည်းတွင် ပါဝင်ခြင်းတို့ကို ဖြစ်စေသည်။
ဒါ့အပြင်ဖတ်ရန်: အထူးသတိထားရမည့်ကျောင်း ၂၁ ကျောင်း
ကျန်းမာရေးကို ထိခိုက်စေတယ်။
ကျောင်းသားများအပေါ် အွန်လိုင်းဂိမ်းများ၏ ဆိုးကျိုးများထဲမှတစ်ခုမှာ ၎င်းတို့၏ကျန်းမာရေးကို ထိခိုက်စေသည့်အချက်ဖြစ်သည်။ ကွန်ပြူတာစခရင်၊ တက်ဘလက် သို့မဟုတ် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းစခရင်ရှေ့တွင် အချိန်ကြာကြာထိုင်ခြင်းသည် ကျောင်းသားများ၏ ကျန်းမာရေးကို အလွန်ထိခိုက်စေပါသည်။
ပထမအချက်မှာ အဆက်မပြတ် တင်းမာနေသည့် အမြင်အပေါ် အပျက်သဘောဆောင်သည့် သက်ရောက်မှု ရှိပါသည်။ တစ်ခါတရံမှာ နားကြပ်တွေကို ဖိအားမဖြစ်စေဖို့အတွက် နားကြပ်ကို အဆက်မပြတ်တပ်ဖို့ လိုအပ်ပါတယ်။
ဒုတိယကတော့ ခန္ဓာကိုယ်အနေအထားပါ။ ထိုင်ခြင်း သို့မဟုတ် လဲလျောင်းသော အနေအထားသည် နောက်ကျောနှင့် လည်ပင်းတို့ကို နာကျင်စေပြီး ပုံမှန်မပြောင်းလဲပါက ကျန်းမာရေးပြဿနာများ ဖြစ်လာနိုင်သည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ဆက်လက်လေ့လာပါ။
ကလေးအထူးကုဂျာနယ်တွင် တွေ့ရပါသည်။ တစ်ရက် သို့မဟုတ် အနည်းဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသည့် အသက် 10 နှစ်မှ 15 နှစ်ရှိ ကျောင်းသားများနှင့် ကျောင်းသားများသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းမကစားသူများထက် ပိုမိုပျော်ရွှင်ပြီး အကြောင်းအရာပိုများကြောင်း ဖော်ပြသည့် ဂျာနယ်တစ်စောင်ကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်။
Mott စစ်တမ်းအစီရင်ခံစာတွင် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ ဆယ်ကျော်သက်များကို အချိန်ကြာကြာကစားရန် တွန်းအားပေးရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် အခမဲ့ကစားချိန်နှင့်သက်ဆိုင်သည့် ဆုလာဘ်များနှင့် အကြံပြုချက်များကို ပေးဆောင်သည်ကို သတိပြုပါ။ ဆယ်ကျော်သက်ကလေးများ၏ ရာခိုင်နှုန်း မြင့်မားသော အစီရင်ခံစာတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ ကစားခြင်းသည် ၎င်းတို့အား စိတ်အေးလက်အေး ပျော်ရွှင်စေသည်ဟု အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားပြီး ရာခိုင်နှုန်းများသော နှုန်းမှာ ဒေါသနှင့် စိတ်ပျက်မှုများကို ဖော်ပြသည်။
Fortnite နှင့် Rocket League ကဲ့သို့သော ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ကစားသည့် ကျောင်းသားများသည် မြင့်မားသောအမြင်ရှိကြသည်ကို ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းတို့သည် မိုဘိုင်းအရာဝတ္ထုများစွာကို ခြေရာခံနိုင်ပြီး အခြားသူများ မတတ်နိုင်သည့်အခါ မိုးရွာခြင်းနှင့် မြူခိုးများကို မြင်တွေ့နိုင်သည်ဟု လေ့လာမှုများက ဖော်ပြသည်။
မိဘများ၏ လေးပုံသုံးပုံသည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို ကန့်သတ်ခြင်းနှင့် အခြားလုပ်ဆောင်မှုများကို အားပေးခြင်း (23%) သို့မဟုတ် လျှို့ဝှက်ကိရိယာများအသုံးမပြုဘဲ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားချိန်နည်းသော ဆယ်ကျော်သက်ကလေးများ (14%) ကို ဆုချရန်အတွက် အမျိုးသားများကို ဆုချရန် ကတိပြုပါသည်။
ထို့အပြင်၊ Xbox နှင့် PlayStation ကဲ့သို့သော ဂိမ်းစက်များကို မိဘထိန်းချုပ်မှုများကို ခွင့်ပြုသည့် လုပ်ဆောင်ချက်များဖြင့် တပ်ဆင်ထားသည် - ၎င်းသည် သင်သည် အွန်လိုင်းဂိမ်းများသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ကို ပိတ်နိုင်ပြီး သင့်ကလေးများသည် ချတ် သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုကို အသုံးပြုခြင်းကဲ့သို့သော အွန်လိုင်းတွင် ပြောဆိုဆက်ဆံပုံတို့ကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။
ကောက်ချက်
အွန်လိုင်းဂိမ်းများသည် virtual reality တွင် စိတ်ခံစားမှုအသစ်များကို ရှာဖွေနေသည့် ကျောင်းသားများအတွက် အလွန်ရေပန်းစားနေပြီး ၎င်းသည် သက်ရောက်မှုအချို့ကိုလည်း မိတ်ဆက်ပေးထားသည်။
စိတ်ဖိစီးမှု၊ အားသွန်ခွန်စိုက်အလုပ်များနှင့် စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော အခန်းဖော်များကို ဖယ်ရှားရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် အချိန်အတော်ကြာပါသည်။ အွန်လိုင်းကစားခြင်းမှရရှိသောအကျိုးကျေးဇူးများစွာရှိသော်လည်း၊ သင်သည်သင်၏ကစားချိန်ကိုစီစဉ်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ မဟုတ်ပါက၊ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သောအကျိုးဆက်များသည်အကျိုးခံစားခွင့်အားလုံးထက်ပိုမိုများပြားလိမ့်မည်။
ကျောင်းသားများအတွက် အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ အနုတ်လက္ခဏာသက်ရောက်မှုများအပေါ် ကိုးကားချက်များ
https://blog.noplag.com: ကောလိပ်ကျောင်းသားများအပေါ် အွန်လိုင်းဂိမ်းများ၏ သက်ရောက်မှု- အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များ
ကလေးအထူးကုဂျာနယ်- https://www.jpeds.com/
Isfahan မြို့ရှိ လမ်းညွှန်ကျောင်း၏ အမျိုးသမီးနှင့် အမျိုးသား ကျောင်းသားများ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကျန်းမာရေးအပေါ် ကွန်ပျူတာဂိမ်းများ စွဲလမ်းခြင်း၏ သက်ရောက်မှု- https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3905489/
Betfair အားကစားစာအုပ် ကပြောပါတယ်
လေးလေးနက်နက် wow! ဆောင်းပါးတပုဒ်လုံးကို မင်းကောင်းကောင်းလုပ်တယ်။
Bassey James ကပြောပါတယ်
မင်းရဲ့ကြင်နာတဲ့စကားတွေကို ငါတို့တန်ဖိုးထားတယ်။ ကျေးဇူးတင်ပါတယ်!