Teknologio estas amuza, precipe se temas pri ludi ludojn sur niaj aparatoj, ĉu interrete aŭ eksterrete. Eĉ en klasĉambroj, ni vidis la uzon de teknologio por plibonigi lernadon, igante iujn temojn pli kompreneblaj por studentoj.
Laŭ sia libertempo, kelkaj studentoj prepariĝas por ludi videoludojn. Interretaj videoludoj estas pli interesaj nuntempe, kun pluraj ludantoj ludas por plenumi mision. Ĉi tio povus daŭri horojn kaj ni devas paroli pri la negativaj efikoj de tro da ekrantempo ludanta interretajn videoludojn.
Esplorado montris, ke interretaj videoludoj influas studentojn, rekte sur ilia agado. Studoj montras, ke iuj infanoj pli ol ses-jaraj fariĝis dependecaj de videoludoj.
Dependeco al video kaj interretaj ludoj supozeble havas efikojn kaj kontribuas al la mensa sano kaj socia angoro, kiujn studentoj kaj eĉ malgrandaj infanoj alfrontas hodiaŭ.
Ŝajnas esti rilato inter depresio, memestimo kaj la tempo, kiun homo pasigas ludante videoludojn.
Kio estas Interreta Ludo?
Interreta ludo estas rigardata kiel videoludo, kiu estas ludata per komputila reto. Ĉi tiu reto estas kutime la Interreto, sed ludoj ĉiam uzis la plej novan teknologion: modemoj antaŭ Interreto kaj malmolaj dratoj aŭ kabloterminaloj antaŭ modemoj.
Retaj ludoj povas varii de simplaj tekstaj medioj ĝis ludoj, kiuj inkluzivas kompleksajn grafikojn kaj virtualajn mondojn, kiuj estas loĝitaj de multaj ludantoj samtempe. Multaj retaj ludoj ligis retajn komunumojn kaj igis retajn ludojn formo de socia agado, kiu iras preter solludoj.
Opinioj de gepatroj pri interretaj ludoj
Multaj gepatroj de adoleskantoj en Usono diras, ke iliaj adoleskaj infanoj nun ludas videoludojn pli ofte ol iam ajn. Nur 13% de gepatroj opinias, ke iliaj adoleskaj infanoj ludas pli da ludoj ol aliaj, dum 78% opinias, ke iliaj adoleskaj infanoj ludas malpli aŭ proksimume same kiel siaj kunuloj.
Preskaŭ duono de gepatroj diras, ke videoludado malhelpas la agadojn de adoleskantoj ekster la hejmo kaj ĉi tio estas unu el la plej gravaj el ĉiuj negativaj efikoj de interretaj ludoj sur studentoj.
Ankaŭ, 46% diras, ke videoludado senigas studentojn je dormtempo kaj ĉi tio ankaŭ estas unu el la negativaj efikoj, kiuj estis malkovritaj ĉe studentoj, kiuj ludas videoludojn.
Troa videoludado ankaŭ povas negative influi la sanon de adoleskantoj, precipe se studentoj de adoleska aĝo pasigas pli da tempo ludante virtualajn ludojn ol fizikajn agadojn.
Videoludoj bezonos infanojn por navigi kaj manipuli per sia propra fizika aktiveco, kaj malnoma infano povas moviĝi, sed ĉi tio ne havos efikon tiom multe kiom dum ekzercado.
Pozitivaj Efikoj de Interretaj Ludoj sur Studentoj
- Plibonigas kognajn funkciojn: interretaj ludantoj povas plibonigi siajn kognajn funkciojn per interretaj ludoj. La kombinaĵo de koncentriĝo kaj neŭrotransmitantaj ondoj plifortigas la neŭralajn cirkvitojn de la cerbo.
- Precizeco kaj decidiĝo: interretaj ludantoj povas fari rapidajn decidojn. Interretaj ludoj trejnas la cerbon por fari rapidajn decidojn sen perdi precizecon. Sen dubo, vi povas ludi ĉi tiujn ludojn por juĝi rapide kaj precize.
- Mana kaj okulfunkcio: Interretaj ludantoj ludas siajn ludojn kun maksimuma man- kaj okulkunordigo. Por ĉiu interreta ludo, ludantoj devas uzi siajn manojn kaj okulojn por ke la ludo sukcesu.
- Plibonigi teamlaboron: interretaj plurludantaj ludoj plibonigas teamlaboron inter ludantoj. Ludantoj uzos la plej multajn el siaj kapabloj por gajni la ludon por sia teamo. La ludantoj lernas venki kiel teamo.
Ankaŭ Legu: Listo de Tutmondaj Konkursoj por Studentoj
Negativaj Efikoj de Interretaj Ludoj sur Studentoj
Kompreneble, bona nombro da homoj ne volas konfesi, ke ludi interretajn ludojn povas havi pozitivan efikon, ĉar la negativaj konsekvencoj aperas pli evidentaj kaj seriozaj.
Pasigi tro da tempo ludante havas gravajn negativajn efikojn al studentoj, kaj ĝenerale povas konduki al la sekvaj rezultoj:
Manko de tempo por pli gravaj agadoj kiel studado aŭ subĉielaj ludoj
Kiam studentoj pasigas multan tempon ludante videoludojn interrete, ili ne havas tempon por aliaj agadoj, kaj tio estas unu el la negativaj efikoj de interretaj videoludoj al iu ajn.
Eĉ universitataj taskoj perdas prioritaton kiam granda batalo estas planita por la nokto. Ĉi tio kondukas al malbonaj notoj kaj akademiaj problemoj. Krome, ĉi tiuj studentoj ne ĉirkaŭpaŝas kaj elĉerpas siajn korpojn, kiuj sidas antaŭ la ekrano.
Ankaŭ Legu: 10 Plej Bonaj Interretaj Gradoj en Frua Infana Edukado kun Atestilo
toksomanio
Unu el la gravaj problemoj asociitaj kun interreta videoludado estas toksomanio. Homoj estas obseditaj pri la virtuala mondo, perdas sian senton de realeco kaj pasigas sian tutan tempon ludante.
La toksomanio estas pli forta kun interretaj ludoj. Ekzemple, interreta kiel MMOG ne povas esti paŭzita aŭ haltigita, do ludantoj devas esti aktivaj ĝis la ludo finiĝas.
Laŭ esploristoj de Universitato Standford, kulpo estas la ĉefa faktoro influanta ludantojn resti sur la ludo dum horoj. Interretaj videoludoj kutime ludas kun multoblaj teamludantoj kaj lasi viajn samteamanojn interrete povas kaŭzi ilin perdi la ludon.
Agresema Konduto
Multaj studentoj, kiuj ludas interretajn ludojn, estas tiom influitaj de la ludoj, kiujn ili ludas interrete, ke ili transdonas siajn virtualajn rolulojn en la realan mondon.
Ili nun konatiĝas kun solvado de problemoj kiel iliaj malbonaj herooj en la ludo, kaj ĉi tiu agresema lud-induktita konduto fariĝas kutimo por ili. Tiuj ĉi agresoj devas esti subpremitaj tuj aŭ povas fariĝi kutimo.
Izoliĝo de socio
La interreta videoludada mondo estas ŝanco por izoli sin de realaj problemoj, kaj studentoj kiuj havas multajn lernproblemojn trovos tiun senton de libereco en ludoj.
Ili estas tiel engaĝitaj en la ludo, ke ili perdas sian senton de realeco kaj fortranĉas sin de la socio. Ĉi tio kondukas al la foresto de realaj homaj amikoj, la malkapablo esti reala kaj solvi realajn problemojn, komuniki, kaj esti implikita en socio.
Ankaŭ Legu: 21 Lernejoj por Specialaj Bezonoj Atenti
Malutila efiko al sano.
Unu el la Negativaj efikoj de interretaj ludoj sur studentoj estas la fakto, ke ĝi estas malutila al ilia sano. Sidi longe antaŭ la ekrano de komputilo, tablojdo aŭ poŝtelefona ekrano estas ege malutila al la sano de la studentoj.
Unue, estas negativa efiko sur la vido, kiu estas en konstanta streĉiĝo. Kelkfoje necesas porti aŭdilojn konstante por ke la oreloj estu sub premo.
La dua estas la pozicio de la korpo. Sidado aŭ kuŝanta pozicio doloras la dorson kaj kolon kaj, se ne regule ŝanĝita, povas konduki al sanproblemoj.
Plia studo de videoludoj
Ĵurnalo Pediatrio trovita publikigis ĵurnalon kiu deklaras ke infanoj kaj studentoj en aĝo de 10 ĝis 15 kiuj ludis videoludojn dum tago aŭ malpli estis pli feliĉaj kaj pli kontentaj ol tiuj kiuj ne ludis videoludojn.
Kolegoj en la Mott-enketa raporto rimarku, ke videoludoj dezajnitaj por instigi adoleskantoj ludi pli longe provizas rekompencojn kaj rimarkojn rilatajn al senpaga ludtempo. Alta procento de adoleskaj infanoj raportis ke ludado de Videoludoj igis ilin sentiĝi malstreĉaj kaj feliĉaj, dum alta procento esprimis koleron kaj frustriĝon.
Studoj montris, ke studentoj, kiuj ludas videoludojn kiel Fortnite kaj Rocket League, havas altan vizion, tio implicas, ke ili povas spuri plurajn moveblajn objektojn kaj vidi pluvon kaj nebulon kiam aliaj ne povas.
Tri kvaronoj de gepatroj kompromitas limigi videoludadon kaj kuraĝigi aliajn agadojn (23%) aŭ rekompenci aparatojn por rekompenci adoleskajn infanojn, kiuj pasigas malpli da tempo ludante videoludojn sen uzi kaŝitajn aparatojn (14%).
Krome, Ludkonzoloj kiel la Xbox kaj PlayStation estas instalitaj kun funkcioj kiuj permesas gepatrajn kontrolojn - ĉi tio ebligas al vi malaktivigi aliron al interretaj ludoj kaj havi kontrolon pri kiel viaj infanoj ludas kaj komunikas interrete, kiel ĉu ili uzas babilejon aŭ videon.
konkludo
Retaj ludoj estas tre popularaj ĉe studentoj serĉantaj novajn emociojn en virtuala realeco, kaj ankaŭ enkondukis kelkajn efikojn.
Ili daŭras longan tempon ĉar ĝi estas ideala maniero forigi streson, streĉajn taskojn kaj ĝenajn ĉambrokunulojn. Malgraŭ la granda nombro da avantaĝoj, kiuj venas de ludado interrete, vi devas plani vian ludtempon, alie, la negativaj konsekvencoj superpezos ĉiujn avantaĝojn.
Referencoj pri la Negativaj Efikoj de Interretaj Videoludoj al Studentoj
https://blog.noplag.com: Efiko De Interretaj Ludoj Sur Kolegiaj Studentoj: Avantaĝoj Kaj Malavantaĝoj
La Revuo Pediatrio: https://www.jpeds.com/
Efiko de Dependeco al Komputilaj Ludoj sur Fizika kaj Mensa Sano de Inaj kaj Viraj Studentoj de Gvida Lernejo en Urbo de Esfahano: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3905489/
Betfair Sportlibro diras
Serioze wow! Vi bone faras la tutan artikolon.
Bassey James diras
Ni dankas viajn afablajn vortojn. Dankon!