Teknologi nyenengake, utamane nalika main game ing piranti kita, apa game online utawa offline. Malah ing kelas, kita wis weruh nggunakake teknologi kanggo nambah learning, nggawe topik tartamtu luwih dingerteni kanggo siswa.
Ing wektu luang, sawetara siswa nyiapake kanggo muter video game. Game video online luwih menarik saiki, kanthi akeh pemain sing main kanggo ngrampungake misi. Iki bisa njupuk jam lan kita kudu ngomong babagan efek negatif saka akeh wektu layar muter video game online.
Riset wis nuduhake yen video game online mengaruhi siswa, langsung ing kinerja. Pasinaon nuduhake yen sawetara bocah sing umure luwih saka enem taun wis ketagihan ing video game.
Kecanduan video lan game online dipercaya duwe efek lan nyumbang kanggo kesehatan mental lan kuatir sosial sing diadhepi siswa lan bocah cilik saiki.
Kayane ana hubungane antarane depresi, harga diri, lan wektu sing digunakake kanggo main video game.
Apa iku Game Online?
Game online dianggep minangka game video sing dimainake liwat jaringan komputer. Jaringan iki biasane Internet, nanging game tansah nggunakake teknologi paling anyar: modem sadurunge Internet lan kabel hard utawa terminal kabel sadurunge modem.
Game online bisa sawetara saka lingkungan teks prasaja kanggo game sing nggabungake grafis Komplek lan donya virtual sing pedunungé dening akeh pemain ing wektu sing padha. Akeh game online sing nyambungake komunitas online lan nggawe game online minangka kegiatan sosial sing ngluwihi game solo.
Pandangan wong tuwa babagan game online
Akèh wong tuwané cah enom ing Amérika Sarékat kandha yèn bocah-bocah remaja saiki main video game luwih kerep tinimbang biyèn. Mung 13% saka wong tuwa sing mikir yen bocah-bocah remaja luwih akeh dolanan tinimbang liyane, dene 78% mikir yen bocah-bocah remaja kurang muter utawa meh padha karo kanca-kancane.
Saklawasé setengah saka wong tuwa ngomong game ngalangi aktivitas cah anom njaba omah lan iki salah siji saka Paramount kabeh efek negatif saka game online ing siswa.
Uga, 46% nyatakake yen game nyuda wektu turu siswa lan iki uga minangka salah sawijining efek negatif sing ditemokake ing siswa sing main game video.
Game sing gedhe banget uga bisa nyebabake kesehatan remaja, utamane yen siswa umur remaja luwih akeh wektu main game virtual tinimbang aktivitas fisik.
Video game mbutuhake anak kanggo navigasi lan manipulasi liwat aktivitas fisik dhewe, lan bocah sing ora aktif bisa obah, nanging iki ora bakal duwe efek kaya nalika olahraga.
Efek Positif Game Online ing Siswa
- Ningkatake fungsi kognitif: pemain online bisa nambah fungsi kognitif liwat game online. Kombinasi gelombang konsentrasi lan neurotransmitter nguatake sirkuit saraf otak.
- Precision lan nggawe keputusan: pemain online bisa pancasan cepet. Game online nglatih otak kanggo nggawe keputusan kanthi cepet tanpa kelangan presisi. Tanpa mangu, sampeyan bisa muter game iki kanggo ngadili cepet lan akurat.
- Fungsi tangan lan mripat: Pemain online main game kanthi koordinasi tangan lan mripat maksimal. Kanggo saben game online, pemain kudu nggunakake tangan lan mata supaya game bisa sukses.
- Ngapikake kerja tim: game bebarengan online nambah kerja tim antarane pemain. Pemain bakal nggunakake paling katrampilan kanggo menang game kanggo tim. Para pemain sinau kanggo menang minangka tim.
Uga Waca: Daftar Kompetisi Global kanggo Siswa
Efek Negatif Game Online ing Siswa
Mesthi, akeh wong sing ora pengin ngakoni yen main game online bisa duwe efek positif amarga akibat negatif katon luwih jelas lan serius.
Mbuwang akeh wektu main game duweni efek negatif sing serius marang siswa, lan umume bisa nyebabake asil ing ngisor iki:
Kurang wektu kanggo kegiatan sing luwih penting kaya sinau utawa dolanan ruangan
Nalika siswa nglampahi akeh wektu kanggo muter video game online, padha ora duwe wektu kanggo aktivitas liyane, lan iku salah siji saka efek negatif saka video game online ing sapa wae.
Malah tugas kuliah ilang prioritas nalika perang gedhe direncanakake ing wayah wengi. Iki nyebabake biji sing ora apik lan masalah akademik. Kajaba iku, siswa iki ora mlaku-mlaku lan kesel awak sing lungguh ing ngarep layar.
Uga Waca: 10 Gelar Online Paling Apik ing Pendidikan Anak Usia Dini kanthi Sertifikat
kecanduan
Salah sawijining masalah serius sing ana gandhengane karo game online yaiku kecanduan. Wong kepengin banget karo donya maya, ilang rasa kasunyatan lan nglampahi kabeh wektu muter.
Kecanduan luwih kuat karo game online. Contone, online kaya MMOG ora bisa ngaso utawa mandheg, dadi pemain kudu aktif nganti game rampung.
Miturut peneliti saka Universitas Standford, kaluputan iku faktor utama mengaruhi pemain kanggo tetep ing game kanggo jam. Game video online biasane dimainake karo sawetara pemain tim lan ninggalake kanca-kanca online bisa nyebabake dheweke kalah.
Prilaku Agresif
Akeh siswa sing main game online sing dipengaruhi dening game sing dimainake online, mula dheweke nransfer karakter virtual menyang jagad nyata.
Saiki dheweke kenal karo ngrampungake masalah kaya pahlawan sing ala ing game kasebut, lan prilaku sing disebabake game agresif iki dadi kebiasaan kanggo dheweke. Semburan agresi iki kudu langsung ditindhes utawa bisa dadi pakulinan.
Isolasi saka masyarakat
Ing donya game online iku kesempatan kanggo seclude dhewe saka masalah nyata, lan siswa sing duwe akèh masalah learning bakal nemokake sing raos kamardikan ing game.
Padha banget melu ing game sing padha ilang raos kasunyatan lan Cut piyambak mati saka masyarakat. Iki nyebabake ora ana kanca sejatine manungsa, ora bisa dadi nyata lan ngrampungake masalah nyata, komunikasi, lan melu masyarakat.
Uga Waca: 21 Sekolah kanggo Keperluan Khusus sing Digatekake
Dampak mbebayani kanggo kesehatan.
Salah sawijining efek Negatif saka game online kanggo siswa yaiku kasunyatan sing mbebayani kanggo kesehatan. Lungguh suwe ing ngarepe layar komputer, tablet utawa layar HP iku mbebayani banget kanggo kesehatan para siswa.
Kaping pisanan, ana pengaruh negatif ing tampilan, sing ana ing ketegangan sing tetep. Kadhangkala kudu nganggo headphone kanthi terus-terusan supaya kupinge ngalami tekanan.
Kapindho yaiku posisi awak. Posisi lungguh utawa ngapusi nyebabake punggung lan gulu lan, yen ora diganti kanthi rutin, bisa nyebabake masalah kesehatan.
Sinau luwih lanjut babagan video game
Jurnal Pediatrik ditemokake nerbitake jurnal sing nyatakake bocah-bocah lan siswa umur 10 nganti 15 sing main game video sajrone sedina utawa kurang luwih seneng lan luwih seneng tinimbang sing ora main game video.
Kolega ing laporan survey Mott Elinga yen video game dirancang kanggo kasurung cah anom kanggo muter maneh menehi ganjaran lan saran related kanggo free playtime. Persentase bocah remaja sing dhuwur nyatakake yen dolanan Video game nggawe dheweke rumangsa santai lan seneng, dene persentase sing dhuwur nuduhake nesu lan frustasi.
Panaliten nuduhake manawa para siswa sing main game video kaya Fortnite lan Liga Rocket duwe visi sing dhuwur, iki tegese bisa nglacak macem-macem obyek seluler lan ndeleng udan lan pedhut nalika wong liya ora bisa.
Telung seprapat saka wong tuwa komitmen kanggo mbatesi game lan nyengkuyung kegiatan liyane (23%) utawa menehi hadiah kanggo bocah-bocah remaja sing kurang wektu main video game tanpa nggunakake piranti sing didhelikake (14%).
Salajengipun, konsol Game kaya Xbox lan PlayStation diinstal kanthi fungsi sing ngidini kontrol wong tuwa - iki ngidini sampeyan mateni akses menyang game online lan duwe kontrol babagan carane bocah-bocah muter lan komunikasi online, kayata nggunakake obrolan utawa video.
kesimpulan
Game online populer banget karo para siswa sing nggoleki emosi anyar ing kasunyatan virtual, lan uga wis ngenalake sawetara efek.
Dheweke butuh wektu suwe amarga iki minangka cara sing cocog kanggo ngilangi stres, tugas sing abot, lan kanca sekamar sing ngganggu. Senadyan nomer akeh keuntungan sing teka saka muter online, sampeyan kudu rencana wektu muter, yen ora, jalaran negatif bakal ngluwihi kabeh keuntungan.
Referensi babagan Efek Negatif Video Game Online kanggo Siswa
https://blog.noplag.com: Dampak Game Online Ing Siswa College: Pros lan Cons
Jurnal Pediatrik: https://www.jpeds.com/
Pengaruh Kecanduan Game Komputer Terhadap Kesehatan Fisik dan Mental Siswa Putri dan Putra Sekolah Bimbingan Kutha Isfahan: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3905489/
Betfair Sportsbook ngandika
Serius woy! Sampeyan nindakake proyek apik kabeh artikel.
Bassey James ngandika
We appreciate tembung apik. Matur nuwun!