Apa desain eksperimen lan apa conto lan kategori desain eksperimen?
Desain eksperimen minangka fitur utama saka metode ilmiah lan kalebu ngevaluasi variabel bebas marang variabel gumantung.
Conto umum desain eksperimen yaiku uji klinis sing melu sawetara peserta riset sing diatur dadi kelompok kontrol lan perawatan.
Desain eksperimen kalebu proses nindakake riset kanthi cara sing diatur lan dikontrol supaya bisa maksimalake presisi.
Apa Desain Eksperimental?
Desain eksperimen minangka fitur utama saka metode ilmiah lan kalebu ngevaluasi variabel bebas marang variabel gumantung.
Umumé, variabel bebas lan gumantung duwe hubungan sebab-akibat. Tilas dimanipulasi ing eksperimen.
Pengamat nyebabake variabel bebas owah lan langsung mengaruhi variabel terikat. Sawise variabel bebas diganti, variabel dependen uga bakal ganti minangka asil.
Sajrone eksperimen, panaliti kudu nemtokake variabel, ngukur variabel gumantung, lan uga nemtokake subyek.
Rancangan eksperimen minangka cara kanggo nguji hipotesis kanthi nggunakake urutan langkah-langkah prasaja. Tujuane yaiku ngembangake kahanan sing dikontrol sajrone eksperimen kanggo nyuda paparan gangguan saka njaba.
Uga Waca: Apa Konsep Sosiologis? (Tips kanggo Siswa)
Kategori Desain Eksperimental
Telung kategori desain eksperimen kalebu desain pra-eksperimen, desain kuasi eksperimen, lan desain eksperimen sejati.
Desain Pra-Eksperimental
Iki kalebu nguji efek saka variabel bebas ing siji peserta utawa klompok cilik peserta. Tuladhane yaiku studi kasus.
Desain Kuasi Eksperimental
Iku kalebu nguji efek variabel bebas ing klompok peserta sing ora mung ditunjuk kanthi acak kanggo perawatan lan kelompok kontrol. Tuladhanipun purposive sampling.
Desain Eksperimental Sejati
Iki kalebu nguji efek saka variabel bebas ing klompok peserta sing ora mung ditunjuk kanthi acak ing grup perawatan lan kontrol. Conto yaiku uji klinis.
Tuladha Desain Eksperimental
Ing ngisor iki conto desain eksperimen lan jinise;
Mood State Study
- Koleksi: Pre-Experimental Design
Klompok psikolog kepengin sinau babagan carane swasana ati mengaruhi prilaku umume.
Dheweke duwe ide lan nggawe video patang menit sing nuduhake adegan saka film Hollywood sing misuwur. Psikolog kasebut banjur ngrekrut sawetara wong kanggo nonton video sing nglarani ati.
Dheweke ngukur kahanan swasana ati para peserta sawise video rampung.
Asil eksperimen nuduhake yen para peserta ana ing swasana ati sing negatif. Nanging, psikolog ora bisa yakin kanthi efektif babagan klip kasebut amarga ora ana klompok kontrol.
Uga Waca: 15 Tuladha Pamikiran Analitis (Tips kanggo Siswa)
Game Matematika lan Sinau Sinau
- Koleksi: Desain Kuasi Eksperimental
Loro guru sekolah bisa nggawe set game matematika kanggo mbujuk siswa yen sinau matematika iku nyenengake. Dadi, guru mutusake kanggo nyoba game sing mentas dikembangake sajrone kelas.
Sajrone rong minggu, salah sawijining guru ngyakinake kabeh muride lan dheweke main game matematika. Guru kapindho mutusake nggunakake teknik pamulangan normal.
Asil kasebut nuduhake yen siswa sing main game matematika nindakake tes kanthi apik.
Loro guru bisa teka menyang kesimpulan sing game ana tombol kanggo kinerja apik ing test, nanging padha ora bisa 100% manawa amarga lack of assignment acak.
Panliten Tindakan ing Kelas
- Koleksi: Pre-Experimental Design
Sawijining guru kepengin ngerteni yen melu kegiatan kelompok cilik bisa ningkatake katrampilan siswa babagan cara nganakake survey. Banjur, dheweke ngatur lan nguji kegiatan kasebut karo sawetara kelas lan ngati-ati asile.
Guru bisa nggatekake yen siswa nanggapi kanthi apik kanggo kegiatan kasebut. Amarga ora ana klompok bandhing siswa sing uga sinau carane nindakake survey, guru ora bisa yakin 100% yen kegiatan kasebut minangka pendekatan sing paling apik kanggo mulangake subjek kasebut.
Sinau babagan Dampak Iklan
- Koleksi: Pre-Experimental Design
Perusahaan iklan mutusake milih loro staf sing paling apik kanggo ngembangake iklan. Iklan kasebut babagan mangan produk sarapan merek.
Tim kasebut duwe ide kanggo ngatur skit ing ngendi sawetara karakter seneng sarapan. Dheweke uga melu sadurunge nyeret konyol lan musik latar mburi ora biasa.
Agensi iklan ora pengin mbuwang dhuwit kanggo iklan kasebut. Komersial kasebut banjur ditembak kanthi anggaran sing sithik.
Perusahaan kasebut nuduhake iklan kasebut menyang sawetara individu kanggo mirsani reaksi kasebut. Minangka perusahaan mirsani yen iklan kasebut nduweni pengaruh sing kuat marang pamirsa, dheweke nyedhiyakake anggaran sing luwih gedhe kanggo iklan kasebut.
Dampak Ekonomi ing Politik
- Koleksi: Desain Kuasi Eksperimental
Institusi kabijakan ekonomi mutusake kanggo ngakses carane efektif kabijakan anyar babagan pangembangan bisnis cilik. Rong kutha ing negara sing durung berkembang diidentifikasi dening lembaga kasebut.
Kutha loro iki ukurane meh padha. Salah siji saka rong kutha ing ngendi kabijakan anyar dileksanakake nuduhake pertumbuhan bisnis cilik sing luwih dhuwur tinimbang kutha liyane.
Bisa uga ana sawetara beda antarane rong kutha sing umume nyebabake pertumbuhan bisnis cilik tinimbang kebijakan kasebut.
Sinau Aplikasi Gender lan Mindfulness
- Koleksi: Desain Kuasi Eksperimental
Iki minangka salah sawijining conto desain eksperimen.
Peneliti mutusake kanggo nganakake panaliten kanggo ngerteni antarane lanang lan wadon sing entuk manfaat saka mindfulness.
Peneliti ngrekrut sawetara karyawan kantor. Panliti mbagi sampel panliten dadi lanang lan wadon. Dheweke njaluk peserta nggunakake aplikasi mindfulness paling ora limalas menit saben dina.
Ing pungkasan telung minggu, para peneliti menehi kuesioner sing ngukur stres kanggo kabeh peserta. Dheweke uga ngukur hormon stres.
Asil eksperimen nuduhake yen wanita nanggapi luwih apik kanggo aplikasi kasebut dibandhingake karo wong lanang. Wanita uga nuduhake tingkat stres sing luwih murah.
Nanging, peneliti ora bisa nyimpulake yen wanita nanggapi luwih apik kanggo aplikasi tinimbang wong lanang, amarga ora bisa kanthi acak milih peserta kanggo jender.
Uga Waca: 10 Conto Kecerdasan Crystallized (Tips kanggo Siswa)
Ujian Klinis
- Koleksi: True-Experimental Design
Eksperimen sejati kadhangkala digunakake dening peneliti medis kanggo nguji efektifitas rejimen perawatan sing beda.
Contone, wong dipilih kanthi acak saka masyarakat kanggo melu riset babagan efek obat ing penyakit jantung.
Dheweke kanthi acak nemtokake peserta kanggo njupuk obat utawa ora. Kabeh peserta bakal dikontak sawise telung sasi lan diwenehi tes penyakit jantung.
Asil eksperimen kasebut nuduhake yen wong sing nampa obat duwe tingkat penyakit jantung sing luwih murah tinimbang sing ora.
Study kasus
- Koleksi: Pre-Experimental Design
Dokter medis mikir yen penyakit medis langka tartamtu bisa diobati kanthi nggunakake regimen perawatan lawas.
Ora tau sapisan perawatan digunakake kanthi cara iki. Dokter mutusake kanggo ngetrapake perawatan kasebut kanggo rong pasien sing didiagnosis penyakit kasebut.
Sawise sawetara minggu, dheweke ngerteni manawa perawatan kasebut ora ana pengaruhe marang penyakit kasebut, mula dhokter mutusake ora nerusake perawatan kasebut.
Studi Pupuk lan Tuwuh Tuwuhan
- Koleksi: Pre-Experimental Design
A petani mutusake kanggo njelajah macem-macem kombinasi nutrisi kanggo tuwuh tanduran. Petani mutusake nggunakake pupuk ing sawetara tanduran cilik ing laboratorium tinimbang mbuwang dhuwit lan wektu kanggo ngetrapake sawetara campuran ing lemah.
Sawise pirang-pirang minggu, tanduran kasebut tuwuh kaya sing dikarepake, ngasilake cabang sing padhet. Petani kasebut nuduhake asil kasebut menyang kanca-kancane lan kabeh padha nyimpulake yen tes luwih lanjut dibutuhake.
Gaya Parenting lan Kinerja Akademik
- Koleksi: Desain Kuasi Eksperimental
Psikolog kepengin ngerti kanthi jelas kepiye prestasi akademik bocah dipengaruhi dening gaya parenting.
Psikolog ngenali klompok gedhe wong tuwa sing nindakake salah siji saka papat gaya parenting yaiku kuoso, permisif, otoriter, lan ora nggatekake.
Sawise ditinjau kanthi teliti, para peneliti nemokake yen bocah-bocah sing digedhekake kanthi gaya berwibawa nduweni nilai sing luwih apik tinimbang telu liyane.
Uga Waca: 10 Konstruksi Sosial Cacat (Tips kanggo Siswa)
Olahraga Nutrition Bar Study
- Koleksi: True-Experimental Design
Perusahaan mutusake kanggo nyoba efektifitas bar nutrisi olahraga kanthi ngrekrut mahasiswa supaya bisa melu eksperimen.
Para mahasiswa ditugasake kanggo ngontrol kahanan utawa kondisi perawatan. Siswa ing kondisi perawatan mangan rong bar nutrisi, dene sing ing kondisi kontrol uga mangan rong bar nutrisi sing padha tanpa nilai nutrisi.
Sawise mahasiswa ngonsumsi bar nutrisi, dheweke diidini mlaku ing treadmill sajrone limalas menit.
Peserta sing mangan bar nutrisi mlayu luwih cepet ing treadmill. Ambegan kasebut normal lan ora nate ngeluh amarga kesel banget dibandhingake karo peserta sing mangan bar sing ora nutrisi.
Wacan Pangerten lan Sinau Cahya
- Koleksi: True-Experimental Design
Dawane gelombang cahya sing beda-beda bakal mengaruhi proses intelektual. Peneliti milih sawetara mahasiswa lan njaluk supaya maca bab sejarah ing salah siji saka 3 kondisi cahya (srengenge alam, cahya neon standar, lan cahya gawean).
Sawise maca bab, para mahasiswa padha lenggah ing ujian padha. Sawise review lengkap, peneliti nemokake yen siswa sing maca kanthi sinar matahari alami nduweni skor sing luwih apik ing tes kasebut.
Salajengipun siswa ingkang pikantuk biji ingkang sae inggih menika ingkang maos kanthi lampu kuning, lajeng lampu neon. Para peneliti nyimpulake yen cahya alami nambah pemahaman maca.
kesimpulan
Desain eksperimen minangka fitur utama saka metode ilmiah lan kalebu ngevaluasi variabel bebas marang variabel gumantung.
Conto umum desain eksperimen yaiku uji klinis sing melu sawetara peserta riset sing diatur dadi kelompok kontrol lan perawatan.
Rekomendasi
- 10 Conto Reliabilitas Inter-Rater (Tips kanggo Siswa)
- 7 Pros lan Cons saka Intelligence Badan-Kinestetik
- Conto Priksa lan Keseimbangan (Tips kanggo Siswa)
- Conto Rasisme Institusional (Tips kanggo Siswa)
- 10 Karakteristik Fisik lan Sipat Wong Prancis
Cathetan Suku
- MbantuProfesor: 15 Tuladha Rancangan Eksperimental
- T Lundstedt et al 1998: Desain eksperimen lan optimasi
- MI Rodrigues, AF Iemma – 2014: Desain eksperimen lan optimasi proses
- Study.com: Proses Desain Eksperimental
- SimlyPsikologi: Desain Eksperimental: Jinis, Conto & Metode
- D Faller, U Klingmüller, J Timmer – Simulation, 2003 Cara simulasi kanggo optimal desain eksperimen ing biologi sistem
Ninggalake a Reply