A tecnulugia hè divertente, soprattuttu quandu si tratta di ghjucà à i nostri dispositi, sia in linea sia in linea. Ancu in aula, avemu vistu l'usu di a tecnulugia per migliurà l'apprendimentu, rendendu certi temi più comprensibili per i studienti.
À u so piacè, certi studienti si preparanu à ghjucà à i video games. I video games in linea sò più interessanti in questi ghjorni, cù parechji ghjucatori chì ghjucanu per rializà una missione. Questu puderia piglià ore è duvemu parlà di l'effetti negativi di troppu tempu di screnu chì ghjucanu à i video games in linea.
A ricerca hà dimustratu chì i video games in linea affettanu i studienti, direttamente nantu à a so prestazione. I studii mostranu chì certi zitelli di più di sei anni sò diventati addicted to video games.
L'addiction à i video è i ghjoculi in linea si crede chì anu effetti è cuntribuiscenu à a salute mentale è l'ansietà suciale chì i studienti è ancu i zitelli chjuchi affrontanu oghje.
Ci hè una cunnessione trà a depressione, l'autoestima è u tempu chì una persona passa à ghjucà à i video games.
Chì ghjè un ghjocu in linea?
Un ghjocu in linea hè cunsideratu cum'è un ghjocu video chì hè ghjucatu nantu à una reta di computer. Questa reta hè di solitu l'Internet, ma i ghjoculi anu sempre utilizatu l'ultime tecnulugia: modem prima di Internet è fili duri o terminali di cable prima di modem.
I ghjochi in linea ponu varià da ambienti di testu simplici à ghjochi chì incorporanu gràfiche cumplesse è mondi virtuali chì sò populati da parechji ghjucatori à u stessu tempu. Parechji ghjochi in ligna anu ligatu e cumunità in ligna è facenu i ghjoculi in linea una forma di attività suciale chì va oltre i ghjoculi in solitaria.
Visioni di i genitori nantu à i ghjochi in linea
Parechji parenti di l'adulescenti in i Stati Uniti dicenu chì i so figlioli adulescenti ghjucanu à i video games più spessu chè mai. Solu u 13% di i genitori pensanu chì i so figlioli adulescenti ghjucanu più ghjoculi cà l'altri, mentre chì u 78% pensanu chì i so figlioli adulescenti ghjucanu menu o quasi u listessu cum'è i so pari.
Quasi a mità di i genitori dicenu chì u ghjocu impedisce l'attività di l'adulescenti fora di a casa è questu hè unu di i principali effetti negativi di i ghjochi in linea nantu à i studienti.
Inoltre, 46% dicenu chì u ghjocu priva i studienti di u tempu di dorme è questu hè ancu unu di l'effetti negativi chì sò stati scuperti in i studienti chì ghjucanu à i video games.
I ghjoculi eccessivi ponu ancu avè un impattu negativu in a salute di l'adulescenti, soprattuttu se i studienti di l'età di l'adulescente passanu più tempu à ghjucà à ghjochi virtuali chè à l'attività fisica.
I video games anu bisognu di i zitelli per navigà è manipule per a so propria attività fisica, è un zitellu sedentariu pò spustà, ma questu ùn avarà micca un effettu chì hè quantu à l'esercitu.
Effetti pusitivi di i ghjochi in linea nantu à i studienti
- Migliora e funzioni cognitive: i ghjucatori in linea ponu migliurà e so funzioni cognitive attraversu i ghjochi in linea. A cumminazzioni di cuncentrazione è onde di neurotrasmettitori rinforza i circuiti neurali di u cervellu.
- Precisione è decisione: i ghjucatori in linea ponu piglià decisioni veloci. I ghjochi in linea furanu u cervellu per piglià decisioni veloci senza perde a precisione. Senza dubbitu, pudete ghjucà à sti ghjochi per ghjudicà rapidamente è precisamente.
- Funzione di a manu è l'ochji: I ghjucatori in linea ghjucanu i so ghjochi cù a massima coordinazione di a manu è l'ochji. Per ogni ghjocu in linea, i ghjucatori anu da aduprà e so mani è l'ochji per chì u ghjocu sia successu.
- Migliurà u travagliu in squadra: I ghjochi multiplayer in linea migliurà u travagliu in squadra trà i ghjucatori. I ghjucatori utilizanu a maiò parte di e so cumpetenze per vince u ghjocu per a so squadra. I ghjucatori amparanu à vince in squadra.
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Effetti negativi di i ghjochi in linea nantu à i studienti
Di sicuru, un bonu numeru di persone ùn volenu micca ammette chì i ghjoculi in linea pò avè un effettu pusitivu perchè e cunsequenze negative parenu più evidenti è serii.
Passà troppu tempu à ghjucà à i ghjoculi hà effetti negativi seri nantu à i studienti, è pò generalmente purtà à i seguenti risultati:
Mancanza di tempu per attività più impurtanti cum'è studià o ghjochi esterni
Quandu i studienti passanu assai tempu à ghjucà à i video games in linea, ùn anu micca tempu per altre attività, è questu hè unu di l'effetti negativi di i video games in linea nantu à nimu.
Ancu l'assignazioni di l'università perde a priorità quandu una grande battaglia hè prevista per a notte. Questu porta à scarsi qualificazioni è prublemi accademichi. Inoltre, questi studienti ùn viaghjanu micca è sguassate i so corpi chì si trovanu davanti à u screnu.
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Addiction
Unu di i prublemi seri assuciati à i ghjoculi in linea hè a dipendenza. A ghjente hè obsesionata cù u mondu virtuale, perde u sensu di a realità è passanu tuttu u so tempu à ghjucà.
A dipendenza hè più forte cù i ghjochi in linea. Per esempiu, un in linea cum'è MMOG ùn pò micca esse pausa o fermatu, cusì i ghjucatori devenu esse attivi finu à a fine di u ghjocu.
Sicondu i circadori da l'Università di Standford, a culpa hè u fattore principale chì influenze i ghjucatori à stà nantu à u ghjocu per ore. I video games in linea sò generalmente ghjucati cù parechji ghjucadori di squadra è lascià i vostri cumpagni di squadra in ligna pò causà a perdita di u ghjocu.
Comportamentu Aggressivu
Parechji studienti chì ghjucanu à i ghjoculi in linea sò cusì influenzati da i ghjoculi chì ghjucanu in linea chì trasfirìanu i so caratteri virtuali in u mondu reale.
Avà si cunnoscenu à risolve i prublemi cum'è i so eroi maligni in u ghjocu, è stu cumpurtamentu aggressivu indottu da u ghjocu diventa un abitudine per elli. Questi sbocchi d'aggressioni deve esse suppressi immediatamente o ponu diventà un abitudine.
Isolamentu da a sucetà
U mondu di i ghjoculi in ligna hè l'uppurtunità di alluntanassi da i prublemi veri, è i studienti chì anu assai prublemi di apprendimentu trovanu quellu sensu di libertà in i ghjoculi.
Sò cusì implicati in u ghjocu chì perdenu u sensu di a realità è si taglianu da a sucità. Questu porta à l'absenza di l'amici umani veri, l'incapacità di esse reale è di risolve i prublemi veri, di cumunicà è di esse implicati in a sucità.
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Impact dannosu nantu à a salute.
Unu di l'effetti negativi di ghjochi in linea nantu à i studienti hè u fattu chì hè dannusu à a so salute. Stà assai tempu davanti à u screnu di l'urdinatore, a tableta o u telefuninu mobile hè estremamente dannosu per a salute di i studienti.
Prima, ci hè un impattu negativu nantu à a vista, chì hè in tensione constante. Calchì volta hè necessariu di portà cuffie constantemente per chì l'arechje sò sottu pressione.
U sicondu hè a pusizione di u corpu. Una pusizioni seduta o sdraiata ferisce u spinu è u collu è, se micca cambiatu regularmente, pò purtà à prublemi di salute.
Ulteriore studiu di i video games
Journal Pediatrics trovu hà publicatu un ghjurnale chì dice chì i zitelli è i studienti da 10 à 15 anni chì ghjucanu à i video games per un ghjornu o menu eranu più felici è più cuntenutu di quelli chì ùn anu micca ghjucatu video games.
I culleghi in u rapportu di l'indagine Mott nutate chì i video games pensati per incuragisce l'adolescenza à ghjucà più longu furnisce ricumpensa è feedback in relazione à u tempu di ghjocu gratuitu. Un altu pircintuali di i zitelli adulescenti cuntatu chì ghjucà Video games li facia sentu rilassatu è cuntenti, mentri un altu pircintuali spressu rabbia è frustrazione.
I studii anu dimustratu chì i studienti chì ghjucanu à i video games cum'è Fortnite è Rocket League anu una visione alta, questu implica chì ponu seguità parechje oggetti mobili è vede a pioggia è a nebbia quandu l'altri ùn ponu micca.
Trè quarti di i genitori s'impegnanu à limità i ghjoculi è incuragisce altre attività (23%) o ricumpensa i dispusitivi a mans per premià i zitelli adulescenti chì passanu menu tempu à ghjucà à i video games senza utilizà i dispositi nascosti (14%).
Inoltre, e console di ghjocu cum'è Xbox è PlayStation sò installate cù funzioni chì permettenu cuntrolli parentali - questu permette di disattivà l'accessu à i ghjochi in linea è avè u cuntrollu di cumu i vostri figlioli ghjucanu è cumunicanu in ligna, cum'è s'ellu usanu chat o video.
cunchiusioni
I ghjochi in linea sò assai populari cù i studienti chì cercanu novi emozioni in a realtà virtuale, è hà ancu introduttu alcuni effetti.
Piglianu assai tempu perchè hè un modu ideale per caccià u stress, i travaglii strenuous, è i roommates fastidiosi. Malgradu u gran numaru di benefizii chì venenu da ghjucà in ligna, duvete pianificà u vostru tempu di ghjocu, altrimenti, e cunsequenze negative superanu tutti i benefici.
Riferimenti nantu à l'Effetti Negativi di i Video Games Online à i Studienti
https://blog.noplag.com: Impattu di ghjochi in linea nantu à i studienti universitari: Pro è Cons
U Journal Pediatrics: https://www.jpeds.com/
Effettu di l'addiction à i ghjochi di computer nantu à a salute fisica è mentale di i studienti femminili è maschili di a Scola di Guida in a cità di Isfahan: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3905489/
Betfair Sportsbook dice
Seriu wow! Fate un bellu travagliu tuttu l'articulu.
Bassey James dice
Apprezzemu e vostre parolle gentile. Grazie!