Henteu aya deui warta yén salah sahiji kaulinan anu diadopsi di sakola nyaéta Among Us Games sareng éta sistem kaulinan.
Naha anjeun bingung naon anu dipiharep ku murid-murid dina maén game ieu?
Anjeun kolot anu sieun ngeunaan kasempetan anak anjeun dipangaruhan ku strangers dina server umum via kaulinan ieu?
Naha anjeun hoyong terang cara anu pangsaéna pikeun mastikeun kasalametan dina aplikasi ieu?
Salaku guru naha anjeun hoyong terang kumaha cara ngalibatkeun murid anjeun dina kaulinan pamikiran kritis anu unik ieu?
Kaulinan dina sababaraha taun parantos janten kagiatan dumasar kana minat. Sareng kaulinan di antara urang nyaéta hiji anu ku desain ngalatih pamaén bersaing sareng ngéléhkeun pamaén sanés dina turnamén global.
Ngadopsi kaulinan ieu di sakola mangrupakeun Plus hébat. Guru enterprising jeung pendidik geus ngarti nilai kaasup kaulinan salaku métode pangajaran éféktif.
Ogé, éta mangrupikeun pemecah és anu saé, insentif ganjaran anu saé pikeun nyumponan wates waktu, sareng ngajarkeun kaahlian sapertos strategi, gawé babarengan, waspada, jsb anu tiasa nguntungkeun murid dina kahirupan nyata.
Ngarti kumaha kaulinan ieu jalan penting saméméh milih pikeun ngadopsi eta. Pituduh ieu bakal ngabantosan anjeun ngahontal éta.
Linggih sareng terangkeun !!!
Ogé Baca: Kaulinan Atikan Online Pangsaéna sareng Situs wéb pikeun Siswa
Ngeunaan Diantara Urang Di Sakola.
Pangajaran panganyarna geus jadi lifesaver pikeun siswa anu teu ngarti nanaon di kelas salami sistem pangajaran tradisional dipaké.
Henteu unggal murangkalih dimaksudkeun pikeun janten raksasa intelektual atanapi atlit, sababaraha murangkalih sacara alami kreatif pisan anu tiasa ngarancang sareng ngadamel sababaraha pamaén anu paling produktif di dunya.
Pamahaman ieu dipikabutuh pikeun sakola, guru sareng pendidik pikeun nyiptakeun lingkungan anu ngamungkinkeun pikeun murangkalih sapertos kitu.
Éta tempat Among Us In School datang kana antrian. Kaulinan sapertos Among Us bakal ngabantosan barudak ngembangkeun katerampilan hirup anu henteu diajarkeun ku pangajaran kelas kelas.
Among Us mangrupikeun kaulinan anu tiasa dicoo ku murid-murid sanaos gaduh latar tukang kaulinan anu jenius. Ieu kaulinan populér loba sakola diadopsi kana kurikulum sakola maranéhna pikeun mantuan kacida kreatif manggihan ekspresi.
Naha Sakola Kedah Ngawenangkeun Diantara Urang Kaulinan?
Sanaos seueur sakola henteu ningali kaulinan salaku bagian tina metode ngajar, éta parantos kabuktosan ngabantosan kalolobaan siswa diajar langkung seueur.
Sababaraha siswa buka conversational salila waktu kaulinan. Ieu mangrupikeun salah sahiji cara pikeun nyandak kira-kira 80% murid anjeun.
Pikeun Among Us Games, anjeun panginten bakal naroskeun naon bédana anu bakal dilakukeun dina metode atanapi kurikulum pangajaran sakola anjeun.
Di handap ieu aya sababaraha alesan naha Among Us nguntungkeun siswa sababaraha kali leuwih;
#1. Kaulinan ngamajukeun Pangaweruh sareng Kaahlian Penting.
Salah sahiji tanda indelible kaulinan ninggalkeun on jalma nyaéta unsur psikologis kaulinan.
Tina kaulinan sapertos kitu, anjeun diajar kumaha gawé bareng sareng damel sareng batur pikeun ngalaksanakeun tugas sareng ngaidentipikasi imposter.
Nanging, upami anjeun maénkeun peran imposter dina Among Us Games, anjeun bakal diajar ati-ati ngeunaan gerakan anjeun sareng ngayakinkeun batur-batur awak yén anjeun henteu kaliru.
Dasarna, anjeun terang yén henteu sadayana awak anu katingali polos polos sareng sabalikna. Ogé, anjeun terang kumaha nami jalma tiasa maénkeun peran dina nyiptakeun tipu daya.
Sapertos anu anjeun tingali dina pilem, anjeun bakal sadar yén kumaha waé anu anjeun pikahoyong pikeun menang, sakapeung anjeun ditipu ku imposter.
Ieu mangrupikeun kaayaan kahirupan nyata anu anjeun moal tiasa diajar tina buku ajar.
#2. Among Us Kaulinan Ngabantosan Murid Ngembangkeun Kaahlian Sosial.
Salah sahiji tujuan utama Among Us Gaming System nyaéta ngamajukeun atanapi ngamajukeun interaksi. Ngaliwatan sistem kaulinan ieu, siswa diajar peran diskusi antara crewmates dina nyieun kaputusan.
Biasana waktos anu saé pikeun murid anu introvert sabab kaulinan ieu ngaluarkeun aranjeunna tina zona kanyamanan sareng ngadidik aranjeunna kumaha ngabela diri.
Biasana, obrolan ieu hésé didéngé, via obrolan. Salila rapat darurat sapertos kitu, crewmates kedah nempatkeun sirah babarengan pikeun ngaidentipikasi imposter. Sareng anu imposter di sisi anu sanés kedah nyobian nyumputkeun dirina sacara efektif.
Dina titik ieu dina bagian Among Us Gaming, guru kedah ngaidentipikasi murid anu resep kana panalungtikan.
#3. Among Us Kaulinan nyaeta barudak-friendly.
Upami anjeun pikir kaulinan ieu grafis / telenges, anjeun salah. Sacara alami, eusi kaulinan ieu lucu sareng henteu ngancam.
Malahan lamun imposter maéhan crewmate a, éta teu getih haseum atawa horrific.
Sareng anjeun terang, game ieu dipeunteun 7+ dina Play Store. Janten sepuh sareng guru tiasa yakin yén kaulinan ieu moal ngaganggu saha waé.
Ogé Baca: Kaulinan Matematika Dina Google: Maén Jeung Diajar
Kumaha carana abdi tiasa ngalebetkeun diantara urang pikeun Murid sareng Sakola?
Lamun sakola Anjeun deems eta pas pikeun ngadopsi sistem kaulinan online ieu salaku bagian tina prosés pangajaran maranéhanana, di dieu aya sababaraha cara anjeun bisa ngasupkeun Among Us kana kurikulum Anjeun;
#1. Atur Kaulinan sabenerna.
Upami anjeun hoyong maénkeun kaulinan Among Us salaku kagiatan papacangan sareng murid anjeun, ieu anu anjeun tiasa laksanakeun;
A. Bagikeun Kelas jadi Kelompok Sapuluh
Naha 10?
Ku desain, ngan sapuluh pamaén bisa ilubiung dina hiji kaulinan. Upami Anjeun gaduh kelas pinuh, Anjeun kudu ngabagi aranjeunna dina grup sapuluh.
Anjeun tiasa ngadopsi salah sahiji metodeu ieu dina ngagolongkeun kelas;
- Jieun undian anu bakal dipilih sacara acak ku murid.
- Anjeun tiasa nganggo pendekatan dumasar-insentif ku ngan ukur murid anu ngalaksanakeun tés anu luhur atanapi anu ngirimkeun tugasna dina waktos maén dina kaulinan. Ieu mangrupikeun dorongan pikeun ngalaksanakeun tugasna sareng serius di kelas!!!
- Ogé, anjeun tiasa ngalakukeun pilihan acak atanapi dumasar kana pertimbangan anjeun dumasar kana kakuatanana.
B. Mutuskeun Sarana Komunikasi.
Biasana, kaulinan ieu sering ngamungkinkeun pangguna pikeun komunikasi dina server Discord khususna pikeun komunikasi verbal.
Tapi, pamaén mobile tiasa nganggo pilihan obrolan. Kusabab éta grup sapuluh, anjeun tiasa nganggo Google Meet atanapi Zoom.
C. Pastikeun Sadayana Aman.
Pikeun alamat masalah parental pakait sareng myriad masalah kaamanan nu datang kana wewengkon.
Salaku guru, pastikeun yén anjeun ngayakeun kaulinan pribadi. Ngaliwatan éta, anjeun bakal bisa ngadalikeun saha asup kana kaulinan.
Ogé, kontrol réaksi siswa jeung pamakéan kecap salila kaulinan Among Us. Pastikeun aranjeunna henteu saling ngaganggu.
D. Jieun hiji kasempetan Play.
Sanajan kaulinan ieu penting pikeun diajar, éta masih kaulinan. Murid bisa kabawa lamun kasaimbangan teu struck.
Mastikeun murid henteu dina kaulinan ieu sadaya waktu. Anjeun tiasa janten lega akhir minggu, saréat saatos ujian, atanapi saréat liburan.
Ogé Baca: Kumaha kéngingkeun Bitmoji dina Google Classroom
#2. Atur Diantara Urang Gagasan pikeun Siswa.
Mékanisme séjén anu anjeun tiasa ngadopsi pikeun ngalebetkeun Sistem Kaulinan Among Us ka sakola anjeun nyaéta ku ngadopsi gaya generasi ide.
Anjeun tiasa leupaskeun topik sareng murid ngahaja sareng masihan katerangan naon anu tiasa kajantenan sareng nawiskeun solusi anu mungkin.
Ieu kumaha anjeun tiasa ngalakukeun éta;
A. Paké Among Us salaku Starter paguneman.
Profésor Matematika Universitas Negeri Fresno Howie Hua ngadopsi starter paguneman gagasan Among Us.
Ngadopsi téknik ieu hartina anjeun bakal ngamimitian paguneman sabudeureun fraksi sahingga nyiptakeun pikiran jeung paguneman dina pikiran siswa.
Vérsi idéal Among Us di sakola ieu tiasa diadopsi iraha waé salami kursus Grammar, Sejarah, Géografi atanapi Élmu.
Biasana, luar biasa!!!
B. Pasihan Diantara Urang Tugas.
Anjeun tiasa masihan tugas nganggo crewmate sareng imposter salaku perwakilan
Anjeun tiasa naroskeun aranjeunna pikeun ngaidentipikasi saha anu palsu, saha jalma anu polos atanapi anu tersangka. Tugas sapertos tiasa nyandak format ieu;
- Cirian batur awak anu bener pikeun ngarékam jawaban anjeun (Patarosan Pilihan Ganda).
- Imposter atanapi Crewmate (Leres atanapi Palsu).
- Identipikasi Imposter (Odd Man Out).
- Cocogkeun crewmate ka piaraan anu saluyu (Cocokkeun di handap).
Ogé Baca: Kaulinan Matematika Pangalusna pikeun Dimaénkeun dina Zoom
Nyaeta Diantara Urang Aman pikeun Barudak?
Leres, Among Us Games aman salami anak atanapi murid kelas anjeun maén dina server pribadi sareng sakumpulan babaturan anu aranjeunna terang.
Kaulinan ngan bisa jadi unsafe nalika maranéhna maénkeun dina server umum kalawan strangers.
Dupi Among Us Kaulinan Ngan keur Barudak?
Henteu pisan, Among Us Games kanggo sadayana anu resep kaulinan anu saé sareng kontén sareng kagiatan anu aya hubunganana sareng sakola.
Kumaha Kuring Puter Di Antara Urang dina Komputer Sakola atanapi Chromebook?
Maén dina Komputer Sakola.
- Pastikeun Admin Sakola parantos nyatujuan idin anu diperyogikeun pikeun masang Steam dina Komputer Sakola.
- Unduh sareng pasang aplikasi Steam tina link ieu ku ngaklik Pasang uap.
- Setup aplikasi Steam ku ngaklik tombol Next.
- Teras pilih basa anu anjeun pikahoyong ku ngaklik kotak centang.
- Pilih folder tujuan file. Antosan sababaraha menit bari pamasangan réngsé. Teras klik dina ménu Mimitian.
Upami anjeun parantos gaduh Akun Uap, log-in sareng detil anu cocog atanapi ngadaptarkeun akun énggal.
- Teras ketik Among Us dina bar teang.
- Klik dina kaulinan lamun nembongan.
- Install tur mimitian maén.
Maén dina Chromebook Sakola
- Aktipkeun pamasangan aplikasi pikeun Play Store dina Chromebook anjeun.
- Asup ka Chromebook anjeun sarta buka 'Setélan'.
- Pencét 'Aplikasi' dina sidebar kénca anjeun.
- Pencét 'Google Play Store' dina tab katuhu sareng pastikeun dihurungkeun.
- Asup ka Chromebook anjeun teras klik dina ikon Play Store pikeun muka Play Store.
- Pencét bar teang di luhur.
- Milarian 'Among Us'.
- Pencét kana aplikasi anu aya di luhur saatos muncul dina hasil pamilarian.
- Ayeuna klik 'Pasang'.
Aplikasi ayeuna bakal dipasang dina Chromebook anjeun. Sakali dipasang, klik dina ikon pikeun ngajalankeun Among Us.
Ogé Baca: Balukar négatif Kaulinan Online ka siswa
Naha Kaulinan Diantara Urang Gratis?
Henteu, éta henteu. Anjeun tiasa mésér Among Us di Playstore kanggo $5.
Ngan tambahkeun kaulinan kana karanjang anjeun sareng mésér.
Saatos éta réngsé, anjeun tiasa masang game sareng saatos dina komputer, anjeun tiasa ngaluncurkeun sareng maénkeun éta.
kacindekan
Upami anjeun hoyong éta kaulinan anu bakal kalibet kelas bari exchanging pangaweruh jeung ngaronjatkeun kaahlian jeung kaahlian, éta Among Us Kaulinan.
Sanajan kaulinan ieu ngan 4 taun heubeul, dampak positif na ka siswa teu bisa diukur.
Kami ngarepkeun anjeun mendakan sapotong ieu pencerahan.
Bagikeun pikiran anjeun dina bagian koméntar !!!
Leave a Reply